Konva.js Zeichensoftware entwickeln
Budget: €250 – €750 EUR
Ich möchte eine schlanke Zeichenanwendung in Konva.js umsetzen. Die App soll im Browser laufen, mobil-freundlich sein und eine menübasierte Navigation nutzen, damit Nutzer schnell auf alle Werkzeuge zugreifen können.
Folgende Kernfunktionen sind Pflicht:
• Layer-Unterstützung mit einfachem Umschalten, Sperren und Sichtbarkeitskontrolle
• Formen zeichnen (Rechteck, Kreis, Linie, Pfeil u. Ä.) mit konfigurierbarer Farbe, Strichstärke und Opazität
• Textwerkzeuge für Überschriften, Fließtext und einfache Formatierungen
• Datenanbindung an Grafana: ausgewählte Objekte sollen Werte aus Grafana-Panels anzeigen bzw. aktualisieren können (REST / WebSocket, je nachdem was sich anbietet)
Technisches Ziel ist ein klar strukturiertes, kommentiertes Code-Repository (Konva.js + Vanilla JS oder gerne TypeScript), das ich lokal aufsetzen kann. Eine kurze README mit Installationsschritten, Build-Skript und einer Demo-HTML-Seite genügt als Dokumentation.
Ich achte besonders auf:
• Sauberes, modulares Konva-Layer-Management
• Performante Zeichenoperationen bei vielen Objekten
• Übersichtliche Menüführung ohne externe UI-Monster — gern einfache CSS/HTML-Menüs oder ein leichtes Framework wie Tailwind oder Bootstrap, wenn sinnvoll
Schick mir bitte eine grobe Aufwandsschätzung, deinen bevorzugten Technologie-Stack (falls Erweiterungen nötig sind) und Beispiele früherer Canvas-/Konva-Projekte. Bei Rückfragen stehe ich jederzeit bereit.
Folgende Kernfunktionen sind Pflicht:
• Layer-Unterstützung mit einfachem Umschalten, Sperren und Sichtbarkeitskontrolle
• Formen zeichnen (Rechteck, Kreis, Linie, Pfeil u. Ä.) mit konfigurierbarer Farbe, Strichstärke und Opazität
• Textwerkzeuge für Überschriften, Fließtext und einfache Formatierungen
• Datenanbindung an Grafana: ausgewählte Objekte sollen Werte aus Grafana-Panels anzeigen bzw. aktualisieren können (REST / WebSocket, je nachdem was sich anbietet)
Technisches Ziel ist ein klar strukturiertes, kommentiertes Code-Repository (Konva.js + Vanilla JS oder gerne TypeScript), das ich lokal aufsetzen kann. Eine kurze README mit Installationsschritten, Build-Skript und einer Demo-HTML-Seite genügt als Dokumentation.
Ich achte besonders auf:
• Sauberes, modulares Konva-Layer-Management
• Performante Zeichenoperationen bei vielen Objekten
• Übersichtliche Menüführung ohne externe UI-Monster — gern einfache CSS/HTML-Menüs oder ein leichtes Framework wie Tailwind oder Bootstrap, wenn sinnvoll
Schick mir bitte eine grobe Aufwandsschätzung, deinen bevorzugten Technologie-Stack (falls Erweiterungen nötig sind) und Beispiele früherer Canvas-/Konva-Projekte. Bei Rückfragen stehe ich jederzeit bereit.
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