Développement D'un jeu naruto Unreal Engine
Budget: €8 – €2,500 EUR
Conception de la Map (World Building)
L'objectif est de créer une base solide ("Vertical Slice") qui sera étendue après le lancement. La priorité est donnée à trois zones distinctes :
• Village de Konoha : Le village caché des feuilles et ses forêts environnantes.
• Village de Suna : Le village caché du sable avec ses zones désertiques.
• Zone Neutre : Une vaste zone de transition entre les deux villages pour les rencontres et les quêtes.
2. Développement Technique (C++ & Blueprints)
Mise en place des mécaniques fondamentales de gameplay :
• Systèmes de Ressources : Gestion de la Santé, du Chakra et mécaniques de recharge (méditation/concentration).
• Mouvements Avancés : Système de "Saut de Chakra" (dash), double saut et déplacements sur les surfaces verticales.
• Combat (Taijutsu) : Système de combos au corps à corps fluide.
• Système de Jutsus : Architecture de base pour lancer des techniques (Input, coût en chakra, effets).
3. Graphismes, Animations & VFX
• Animations : Création d'un set d'animations dynamiques pour le combat et les déplacements ninja.
• VFX : Effets visuels pour le chakra, les explosions et les premiers Jutsus élémentaires.
Objectifs à Long Terme (Full Production)
Si les compétences le permettent, le projet prévoit d'intégrer :
• Combat Avancé : Intégration d'armes (Katanas, Kunais, Shurikens) et de styles de combat variés.
• Hérédité & Clans : Création des Kekkei Genkai et des arbres de compétences spécifiques aux clans.
• Systèmes RPG : * Character Creator : Personnalisation complète du ninja.
• UI/HUD : Interface immersive et fonctionnelle.
• Multijoueur : Intégration d'un Chat de Proximité (Voix) avec atténuation sonore selon la distance.
L'objectif est de créer une base solide ("Vertical Slice") qui sera étendue après le lancement. La priorité est donnée à trois zones distinctes :
• Village de Konoha : Le village caché des feuilles et ses forêts environnantes.
• Village de Suna : Le village caché du sable avec ses zones désertiques.
• Zone Neutre : Une vaste zone de transition entre les deux villages pour les rencontres et les quêtes.
2. Développement Technique (C++ & Blueprints)
Mise en place des mécaniques fondamentales de gameplay :
• Systèmes de Ressources : Gestion de la Santé, du Chakra et mécaniques de recharge (méditation/concentration).
• Mouvements Avancés : Système de "Saut de Chakra" (dash), double saut et déplacements sur les surfaces verticales.
• Combat (Taijutsu) : Système de combos au corps à corps fluide.
• Système de Jutsus : Architecture de base pour lancer des techniques (Input, coût en chakra, effets).
3. Graphismes, Animations & VFX
• Animations : Création d'un set d'animations dynamiques pour le combat et les déplacements ninja.
• VFX : Effets visuels pour le chakra, les explosions et les premiers Jutsus élémentaires.
Objectifs à Long Terme (Full Production)
Si les compétences le permettent, le projet prévoit d'intégrer :
• Combat Avancé : Intégration d'armes (Katanas, Kunais, Shurikens) et de styles de combat variés.
• Hérédité & Clans : Création des Kekkei Genkai et des arbres de compétences spécifiques aux clans.
• Systèmes RPG : * Character Creator : Personnalisation complète du ninja.
• UI/HUD : Interface immersive et fonctionnelle.
• Multijoueur : Intégration d'un Chat de Proximité (Voix) avec atténuation sonore selon la distance.
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