Développement D'un jeu naruto Unreal Engine

Job ID: 40432662

Budget: €8 – €2,500 EUR

Conception de la Map (World Building)
L'objectif est de créer une base solide ("Vertical Slice") qui sera étendue après le lancement. La priorité est donnée à trois zones distinctes :
• Village de Konoha : Le village caché des feuilles et ses forêts environnantes.
• Village de Suna : Le village caché du sable avec ses zones désertiques.
• Zone Neutre : Une vaste zone de transition entre les deux villages pour les rencontres et les quêtes.
2. Développement Technique (C++ & Blueprints)
Mise en place des mécaniques fondamentales de gameplay :
• Systèmes de Ressources : Gestion de la Santé, du Chakra et mécaniques de recharge (méditation/concentration).
• Mouvements Avancés : Système de "Saut de Chakra" (dash), double saut et déplacements sur les surfaces verticales.
• Combat (Taijutsu) : Système de combos au corps à corps fluide.
• Système de Jutsus : Architecture de base pour lancer des techniques (Input, coût en chakra, effets).
3. Graphismes, Animations & VFX
• Animations : Création d'un set d'animations dynamiques pour le combat et les déplacements ninja.
• VFX : Effets visuels pour le chakra, les explosions et les premiers Jutsus élémentaires.
Objectifs à Long Terme (Full Production)
Si les compétences le permettent, le projet prévoit d'intégrer :
• Combat Avancé : Intégration d'armes (Katanas, Kunais, Shurikens) et de styles de combat variés.
• Hérédité & Clans : Création des Kekkei Genkai et des arbres de compétences spécifiques aux clans.
• Systèmes RPG : * Character Creator : Personnalisation complète du ninja.
• UI/HUD : Interface immersive et fonctionnelle.
• Multijoueur : Intégration d'un Chat de Proximité (Voix) avec atténuation sonore selon la distance.