Unreal C++ Shooter Mentorship

Job ID: 39958980

Budget: €8 – €30 EUR

I’m building an extraction-style shooter in Unreal Engine and I’d like an experienced developer to mentor me through the entire process in C++. The goal is to move beyond Blueprints and structure clean, scalable gameplay code that covers core shooter systems—player movement, inventory, AI behavior, networking, and round extraction flow.

What I need
• Regular live or recorded walkthroughs where you explain concepts and review my code.
• Sample C++ snippets or mini-modules I can plug into my project, always paired with clear explanations.
• Guidance on best practices for replication, performance profiling, and packaging for PC.
• Occasional troubleshooting when I hit roadblocks.

Context
– Main purpose: game development, not just a tutorial.
– Genre: extraction shooter, so session management and persistent loot are central.
– Timeline: no hard deadline; I prefer steady, thoughtful progress over rushed fixes.

If you’ve shipped or prototyped similar shooters and enjoy teaching, let’s collaborate.Hey,
ich arbeite derzeit an einem Extraction-Shooter in der Unreal Engine und suche einen erfahrenen Entwickler, der mich während des gesamten Prozesses in C++ mentoren kann.
Mein Ziel ist es, über Blueprints hinauszugehen und sauberen, skalierbaren Gameplay-Code zu schreiben, der alle Kernsysteme eines Shooters abdeckt – also Spielerbewegung, Inventar, KI-Verhalten, Networking und den Extraktions-/Rundenablauf.

On the best in German


Was ich brauche

Regelmäßige Live- oder aufgezeichnete Sessions, in denen du mir Konzepte erklärst und meinen Code gemeinsam mit mir durchgehst.

C++-Codebeispiele oder kleine Module, die ich in mein Projekt einbauen kann – jeweils mit klaren Erklärungen.

Anleitung zu Best Practices für Replikation, Performance-Optimierung und Packaging für PC.

Unterstützung bei Problemen, wenn ich mal nicht weiterkomme.

Kontext

Ziel: echtes Game Development, kein reines Tutorial.

Genre: Extraction Shooter – also mit Fokus auf Session-Systeme und persistenten Loot.

Zeitplan: kein fixer Termin, lieber konstant und gründlich statt hektisch und unüberlegt.

Wenn du schon an ähnlichen Shootern gearbeitet hast oder gerne dein Wissen teilst, würde ich mich mega freuen, wenn wir gemeinsam an diesem Spiel arbeiten.
Langfristig ist geplant, das Projekt auf Steam zu veröffentlichen, sodass wir es zusammen monetarisieren können.