Unreal Engine AAB Size Optimization
Budget: $10 – $120 USD
Estoy atascado con el peso de mi .aab generado en Unreal Engine 5.3 para Android. Necesito que alguien revise a fondo el proyecto y detecte las dependencias que no deberían existir — especialmente dentro de mis Scripts y Blueprints, donde ya he visto referencias que parecen sobrantes.
Tu misión
• Abrir el proyecto y usar las herramientas de referencia (Size Map, Asset Audit, Dependency Viewer, etc.) para localizar nodos, variables, funciones o paquetes que se arrastran sin aportar valor.
• Entregarme un informe claro que indique, para cada elemento hallado, por qué se puede eliminar o cómo desacoplarlo de manera segura.
• Señalar cualquier caso en el que la eliminación pueda romper funcionalidades esenciales, porque aún no estoy seguro de si algo crítico depende de esas relaciones.
• Sugerir enfoques de optimización para scripts y Blueprints; yo mismo aplicaré la mayoría de los cambios, así que bastará con detallar el procedimiento y las mejores prácticas.
Aceptación
Considero el trabajo terminado cuando:
1. Recibo el informe con la lista de dependencias innecesarias, la ruta de cada activo y la justificación de su exclusión.
2. Obtengo una configuración de empaquetado o un perfil de exclude filters que, al probar, reduzca el tamaño final por debajo del límite de Play Store sin errores de compilación.
El juego es un Runner sencillo de 3 niveles por lo que no debería pesar tanto.
Solo necesito la depuración y la guía; la implementación correrá por mi cuenta. Cualquier duda sobre la estructura del proyecto la podemos resolver por mensaje.
Tu misión
• Abrir el proyecto y usar las herramientas de referencia (Size Map, Asset Audit, Dependency Viewer, etc.) para localizar nodos, variables, funciones o paquetes que se arrastran sin aportar valor.
• Entregarme un informe claro que indique, para cada elemento hallado, por qué se puede eliminar o cómo desacoplarlo de manera segura.
• Señalar cualquier caso en el que la eliminación pueda romper funcionalidades esenciales, porque aún no estoy seguro de si algo crítico depende de esas relaciones.
• Sugerir enfoques de optimización para scripts y Blueprints; yo mismo aplicaré la mayoría de los cambios, así que bastará con detallar el procedimiento y las mejores prácticas.
Aceptación
Considero el trabajo terminado cuando:
1. Recibo el informe con la lista de dependencias innecesarias, la ruta de cada activo y la justificación de su exclusión.
2. Obtengo una configuración de empaquetado o un perfil de exclude filters que, al probar, reduzca el tamaño final por debajo del límite de Play Store sin errores de compilación.
El juego es un Runner sencillo de 3 niveles por lo que no debería pesar tanto.
Solo necesito la depuración y la guía; la implementación correrá por mi cuenta. Cualquier duda sobre la estructura del proyecto la podemos resolver por mensaje.
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