UEFN Expert for Animated Cat Prototype
Budget: €30 – €250 EUR
**Recherche freelancer UEFN / Unreal Control Rig pour prototype animal**
Bonjour,
Je cherche un freelancer expérimenté en **UEFN / Unreal Engine / Control Rig / Skeletal Mesh** pour m’aider sur un prototype Fortnite Creative.
**Contexte du projet :**
Je développe un jeu UEFN où le joueur contrôle un chat. Le joueur Fortnite est masqué/invisible, et un **Skeletal Mesh de chat animé** sert de personnage visuel.
Le chat utilise déjà des animations type **Walk In Place / Idle**. Le système fonctionne, mais le problème actuel est que lorsque le mesh suit le joueur via Verse / MoveTo, il y a des micro-saccades visibles.
**Ce dont j’ai besoin :**
Je cherche quelqu’un capable de créer ou corriger un setup **Control Rig / Blueprint** pour lisser le mouvement visuel du chat.
L’objectif n’est pas de créer une locomotion quadrupède complète ni de remplacer le joueur Fortnite.
L’objectif est beaucoup plus ciblé :
* avoir un **Skeletal Mesh de chat** qui suit une cible ou un joueur invisible ;
* supprimer les micro-saccades visibles ;
* utiliser un **lissage propre**, idéalement via Control Rig, Blueprint ou autre méthode compatible UEFN ;
* garder les animations du chat en **Walk In Place / Idle** ;
* ne pas déformer le mesh, ne pas changer son scale, ne pas casser le skeleton ;
* faire un setup simple et réutilisable dans UEFN.
**Ce qui a déjà été testé :**
* Animated Mesh Device + Verse MoveTo ;
* vitesse joueur réduite ;
* dead zone / offset / interpolation Verse ;
* VFX Powerup attaché au joueur ;
* Blueprint Actor avec Skeletal Mesh Component ;
* essais Control Rig basiques, mais problèmes de transform, scale, world/local space.
**Compétences recherchées :**
* bonne connaissance de **UEFN** ;
* expérience avec **Control Rig** ;
* compréhension des différences **World Space / Local Space / Component Space** ;
* capacité à travailler avec un **Skeletal Mesh animal/quadrupède** ;
* expérience avec Verse appréciée ;
* idéalement expérience sur des systèmes de pets, companions ou custom character visuals dans UEFN.
**Livrable attendu :**
Un petit prototype UEFN fonctionnel avec :
* un mesh de chat animé ;
* une cible ou un joueur invisible ;
* un système de suivi fluide ;
* un setup documenté ;
* explication claire de comment le réutiliser pour d’autres chats.
Je peux fournir le mesh de chat, les animations, et le projet test UEFN.
Merci de me contacter avec exemples de travaux similaires, tarif, délai estimé, et si vous avez déjà travaillé sur Control Rig / UEFN / animaux animés.
Bonjour,
Je cherche un freelancer expérimenté en **UEFN / Unreal Engine / Control Rig / Skeletal Mesh** pour m’aider sur un prototype Fortnite Creative.
**Contexte du projet :**
Je développe un jeu UEFN où le joueur contrôle un chat. Le joueur Fortnite est masqué/invisible, et un **Skeletal Mesh de chat animé** sert de personnage visuel.
Le chat utilise déjà des animations type **Walk In Place / Idle**. Le système fonctionne, mais le problème actuel est que lorsque le mesh suit le joueur via Verse / MoveTo, il y a des micro-saccades visibles.
**Ce dont j’ai besoin :**
Je cherche quelqu’un capable de créer ou corriger un setup **Control Rig / Blueprint** pour lisser le mouvement visuel du chat.
L’objectif n’est pas de créer une locomotion quadrupède complète ni de remplacer le joueur Fortnite.
L’objectif est beaucoup plus ciblé :
* avoir un **Skeletal Mesh de chat** qui suit une cible ou un joueur invisible ;
* supprimer les micro-saccades visibles ;
* utiliser un **lissage propre**, idéalement via Control Rig, Blueprint ou autre méthode compatible UEFN ;
* garder les animations du chat en **Walk In Place / Idle** ;
* ne pas déformer le mesh, ne pas changer son scale, ne pas casser le skeleton ;
* faire un setup simple et réutilisable dans UEFN.
**Ce qui a déjà été testé :**
* Animated Mesh Device + Verse MoveTo ;
* vitesse joueur réduite ;
* dead zone / offset / interpolation Verse ;
* VFX Powerup attaché au joueur ;
* Blueprint Actor avec Skeletal Mesh Component ;
* essais Control Rig basiques, mais problèmes de transform, scale, world/local space.
**Compétences recherchées :**
* bonne connaissance de **UEFN** ;
* expérience avec **Control Rig** ;
* compréhension des différences **World Space / Local Space / Component Space** ;
* capacité à travailler avec un **Skeletal Mesh animal/quadrupède** ;
* expérience avec Verse appréciée ;
* idéalement expérience sur des systèmes de pets, companions ou custom character visuals dans UEFN.
**Livrable attendu :**
Un petit prototype UEFN fonctionnel avec :
* un mesh de chat animé ;
* une cible ou un joueur invisible ;
* un système de suivi fluide ;
* un setup documenté ;
* explication claire de comment le réutiliser pour d’autres chats.
Je peux fournir le mesh de chat, les animations, et le projet test UEFN.
Merci de me contacter avec exemples de travaux similaires, tarif, délai estimé, et si vous avez déjà travaillé sur Control Rig / UEFN / animaux animés.