$ 40 USD- lobby error Multiplayer Unity3D + PhotonFusion
Budget: $10 – $30 USD
$ 40 USD- lobby error Multiplayer Unity3D + PhotonFusion
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Necesito un experto en Unity3D + Photon Fusion (Shared Mode) para ARREGLAR mi sistema de matchmaking 1vs1. El proyecto está al 80%, y el gameplay multijugador funciona bien — el ÚNICO problema es la conexión inestable entre dos jugadores.
Tres desarrolladores diferentes (hace unos días) ya lo intentaron, y a veces conecta y a veces no. (El lobby no conecta a 2 jugadores de forma confiable.)
Estoy pagando este proyecto específicamente para ARREGLAR y GARANTIZAR una conexión estable de 2 jugadores en el lobby.
Mi juego tiene DOS modos de emparejamiento, y AMBOS deben funcionar al 100%:
A) Lobby Público Aleatorio (solo 2 jugadores)
Los jugadores presionan Jugar y deben emparejarse al azar en un lobby de 2 jugadores, exactamente uno contra uno.
B) Lobby Privado con Contraseña (solo 2 jugadores)
Dos jugadores ingresan la misma contraseña y deben emparejarse en un lobby privado de 2 jugadores.
Esto ya existe en el proyecto, pero funciona de forma inconsistente. Debes arreglarlo para que sea totalmente estable.
Proporcionaré:
• Un PDF mostrando exactamente cómo debe funcionar el sistema.
• Mi proyecto completo de Unity.
• El pago es de $40 USD — NO negociable.
• Más adelante agregaré ADS como una tarea pagada aparte. Por ahora necesito el sistema base funcionando sin ADS.
Requerimiento Principal (Dos Pasos Obligatorios):
1) PRIORIDAD #1 — Emparejamiento PRIMERO, escena de juego DESPUÉS (debe ser 100% confiable).
Esto aplica a AMBOS lobbies (público aleatorio y privado con contraseña):
• El Jugador 1 presiona “Jugar” → entra a una escena de lobby de 2 jugadores y espera el tiempo que sea necesario.
• El Jugador 2 presiona “Jugar” → entra al MISMO lobby (público o privado).
• Cuando ambos jugadores están dentro, DEBEN verse conectados mutuamente.
• El lobby luego se BLOQUEA, impidiendo que entre otro jugador.
• Este trabajo fue creado específicamente para lograr que este emparejamiento de 2 jugadores sea estable, sólido y consistente. (Este es el punto más importante.)
2) PRIORIDAD #2 — Después de que ambos estén conectados, mostrar “INICIAR BATALLA” (botón)
Aplica a ambos lobbies:
• Cada jugador ve un botón INICIAR BATALLA.
• Cuando AMBOS lo presionen, recién allí la escena del juego debe cargar.
• Nada de la escena del juego puede cargar antes de completar totalmente el emparejamiento en el lobby.
Entrega Requerida
• Arreglar y garantizar un sistema estable de conexión de 2 jugadores.
• Asegurar que AMBOS lobbies funcionen:
– Lobby Público Aleatorio (2 jugadores)
– Lobby Privado con Contraseña (2 jugadores)
• Ambos lobbies deben seguir la misma secuencia:
– Esperar a 2 jugadores
– Mostrar ambos conectados
– Bloquear el lobby
– Mostrar INICIAR BATALLA
– Cargar la escena del juego SOLO cuando ambos confirmen
• Después de que ambos confirmen, enviarlos a la escena de batalla usando Photon Fusion Shared Mode.
Si puedes entregar EXACTAMENTE esto, escríbeme. Te enviaré el PDF y el proyecto. El pago es $40 fijo.
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Necesito un experto en Unity3D + Photon Fusion (Shared Mode) para ARREGLAR mi sistema de matchmaking 1vs1. El proyecto está al 80%, y el gameplay multijugador funciona bien — el ÚNICO problema es la conexión inestable entre dos jugadores.
Tres desarrolladores diferentes (hace unos días) ya lo intentaron, y a veces conecta y a veces no. (El lobby no conecta a 2 jugadores de forma confiable.)
Estoy pagando este proyecto específicamente para ARREGLAR y GARANTIZAR una conexión estable de 2 jugadores en el lobby.
Mi juego tiene DOS modos de emparejamiento, y AMBOS deben funcionar al 100%:
A) Lobby Público Aleatorio (solo 2 jugadores)
Los jugadores presionan Jugar y deben emparejarse al azar en un lobby de 2 jugadores, exactamente uno contra uno.
B) Lobby Privado con Contraseña (solo 2 jugadores)
Dos jugadores ingresan la misma contraseña y deben emparejarse en un lobby privado de 2 jugadores.
Esto ya existe en el proyecto, pero funciona de forma inconsistente. Debes arreglarlo para que sea totalmente estable.
Proporcionaré:
• Un PDF mostrando exactamente cómo debe funcionar el sistema.
• Mi proyecto completo de Unity.
• El pago es de $40 USD — NO negociable.
• Más adelante agregaré ADS como una tarea pagada aparte. Por ahora necesito el sistema base funcionando sin ADS.
Requerimiento Principal (Dos Pasos Obligatorios):
1) PRIORIDAD #1 — Emparejamiento PRIMERO, escena de juego DESPUÉS (debe ser 100% confiable).
Esto aplica a AMBOS lobbies (público aleatorio y privado con contraseña):
• El Jugador 1 presiona “Jugar” → entra a una escena de lobby de 2 jugadores y espera el tiempo que sea necesario.
• El Jugador 2 presiona “Jugar” → entra al MISMO lobby (público o privado).
• Cuando ambos jugadores están dentro, DEBEN verse conectados mutuamente.
• El lobby luego se BLOQUEA, impidiendo que entre otro jugador.
• Este trabajo fue creado específicamente para lograr que este emparejamiento de 2 jugadores sea estable, sólido y consistente. (Este es el punto más importante.)
2) PRIORIDAD #2 — Después de que ambos estén conectados, mostrar “INICIAR BATALLA” (botón)
Aplica a ambos lobbies:
• Cada jugador ve un botón INICIAR BATALLA.
• Cuando AMBOS lo presionen, recién allí la escena del juego debe cargar.
• Nada de la escena del juego puede cargar antes de completar totalmente el emparejamiento en el lobby.
Entrega Requerida
• Arreglar y garantizar un sistema estable de conexión de 2 jugadores.
• Asegurar que AMBOS lobbies funcionen:
– Lobby Público Aleatorio (2 jugadores)
– Lobby Privado con Contraseña (2 jugadores)
• Ambos lobbies deben seguir la misma secuencia:
– Esperar a 2 jugadores
– Mostrar ambos conectados
– Bloquear el lobby
– Mostrar INICIAR BATALLA
– Cargar la escena del juego SOLO cuando ambos confirmen
• Después de que ambos confirmen, enviarlos a la escena de batalla usando Photon Fusion Shared Mode.
Si puedes entregar EXACTAMENTE esto, escríbeme. Te enviaré el PDF y el proyecto. El pago es $40 fijo.