Knight Online Mobil Sürümü - Unity
Budget: $750 – $1,500 USD
Knight Online Oyununun Unity ile Mobil Sürümü
Unity motoru kullanılarak mobil cihazlar (iOS & Android)
Tüm Eşyalar: Orijinal oyundaki tüm zırhlar (Chitin, Shell, Dragon, Krowaz, vs.), silahlar (Dark Vane, Shard, Sheiron, vs.), kalkanlar, aksesuarlar (unique'ler), potion'lar ve diğer tüm itemler aynı isim, görünüm ve istatistikleriyle implemente edilecek.
Tüm Canavarlar (Moblar): Tüm haritalardaki (CZ, El Morad, Luferson, vs.) canavarların isimleri, seviyeleri, görünümleri ve yerleri aynı olacak.
Tüm Haritalar ve Mekanikler: CZ, PvP sistemi, skill ağaçları, karakter gelişimi gibi tüm temel mekanikler orijinaline sadık kalınacak.
Değişecek/Optimize Edilecek Tek Şey: Oyun, mobil dokunmatik kontrollere uygun, yeniden tasarlanmış bir arayüze (UI/HUD) sahip olacak ve performans için optimize edilecek.
Özel Başlangıç Ekipmanı (Orijinal Itemlar ile):
Her yeni karakter, oyuna hızlı başlaması için orijinal oyundaki itemlerle donatılarak başlayacak:
Zırh: Sınıfına uygun +7 Chitin Set.
Aksesuarlar: Old Uniqueler (Old Platinum Ring, Old Ring of Courage, vb.).
Özelleştirilebilir Canavar Eşya Düşürme Sistemi (Orijinal Item Listesi ile):
Canavarların düşürdüğü eşyalar özelleştirilebilecek, ancak düşürülecek eşyaların listesi orijinal oyundaki tüm itemlerden oluşacak.
Örnek: CZ haritasındaki düşük seviye bir canavarın, normalde düşürmediği yüksek seviye bir itemi (örneğin Dark Krowaz) düşürmesi admin paneli üzerinden ayarlanabilecek.
Kullanıcı Dostu Admin Paneli (Kritik Gereksinim):
Oyunun koduna dokunmadan, orijinal oyundaki herhangi bir eşyayı herhangi bir canavarın düşürme listesine ekleyip çıkarabilmek ve düşürme oranını (%) ayarlayabilmek için bir yönetici paneli gerekiyor.
Unity motoru kullanılarak mobil cihazlar (iOS & Android)
Tüm Eşyalar: Orijinal oyundaki tüm zırhlar (Chitin, Shell, Dragon, Krowaz, vs.), silahlar (Dark Vane, Shard, Sheiron, vs.), kalkanlar, aksesuarlar (unique'ler), potion'lar ve diğer tüm itemler aynı isim, görünüm ve istatistikleriyle implemente edilecek.
Tüm Canavarlar (Moblar): Tüm haritalardaki (CZ, El Morad, Luferson, vs.) canavarların isimleri, seviyeleri, görünümleri ve yerleri aynı olacak.
Tüm Haritalar ve Mekanikler: CZ, PvP sistemi, skill ağaçları, karakter gelişimi gibi tüm temel mekanikler orijinaline sadık kalınacak.
Değişecek/Optimize Edilecek Tek Şey: Oyun, mobil dokunmatik kontrollere uygun, yeniden tasarlanmış bir arayüze (UI/HUD) sahip olacak ve performans için optimize edilecek.
Özel Başlangıç Ekipmanı (Orijinal Itemlar ile):
Her yeni karakter, oyuna hızlı başlaması için orijinal oyundaki itemlerle donatılarak başlayacak:
Zırh: Sınıfına uygun +7 Chitin Set.
Aksesuarlar: Old Uniqueler (Old Platinum Ring, Old Ring of Courage, vb.).
Özelleştirilebilir Canavar Eşya Düşürme Sistemi (Orijinal Item Listesi ile):
Canavarların düşürdüğü eşyalar özelleştirilebilecek, ancak düşürülecek eşyaların listesi orijinal oyundaki tüm itemlerden oluşacak.
Örnek: CZ haritasındaki düşük seviye bir canavarın, normalde düşürmediği yüksek seviye bir itemi (örneğin Dark Krowaz) düşürmesi admin paneli üzerinden ayarlanabilecek.
Kullanıcı Dostu Admin Paneli (Kritik Gereksinim):
Oyunun koduna dokunmadan, orijinal oyundaki herhangi bir eşyayı herhangi bir canavarın düşürme listesine ekleyip çıkarabilmek ve düşürme oranını (%) ayarlayabilmek için bir yönetici paneli gerekiyor.
Related categories:
Mobile App Development
iPhone
Android
Game Design
3D Modelling
Unity 3D
Game Development
Unity