FPS Estratégico Móvil Educativo
Budget: $10,000 – $20,000 USD
Voy a lanzar un videojuego para iOS y Android que combine la adrenalina de combates rápidos tipo eSports con una sólida capa de estrategia. El jugador participará desde una perspectiva de primera persona, pero sus decisiones tácticas pesarán tanto como su puntería.
El núcleo jugable debe ofrecer partidas cortas –perfectas para móvil– y, al mismo tiempo, un sistema de progresión que fomente el desarrollo de habilidades cognitivas concretas:
• Gestión de recursos
• Tácticas de combate
• Resolución de problemas
Necesito un desarrollo llave en mano: diseño de mecánicas, programación del prototipo jugable, sistema de emparejamiento competitivo y la capa de progreso (retos diarios, niveles, estadísticas de rendimiento). Aporto lineamientos artísticos básicos; tu foco será la lógica, la UI/UX in-game y la infraestructura para partidas online en tiempo real.
En tu propuesta indícame el roadmap de hitos, las herramientas que emplearás (Unity, Unreal o similares) y ejemplos de proyectos comparables. El primer entregable será un prototipo funcional con una arena, matchmaking local y la primera iteración del sistema de progreso, sobre el cual seguiremos construyendo las siguientes fases.
El núcleo jugable debe ofrecer partidas cortas –perfectas para móvil– y, al mismo tiempo, un sistema de progresión que fomente el desarrollo de habilidades cognitivas concretas:
• Gestión de recursos
• Tácticas de combate
• Resolución de problemas
Necesito un desarrollo llave en mano: diseño de mecánicas, programación del prototipo jugable, sistema de emparejamiento competitivo y la capa de progreso (retos diarios, niveles, estadísticas de rendimiento). Aporto lineamientos artísticos básicos; tu foco será la lógica, la UI/UX in-game y la infraestructura para partidas online en tiempo real.
En tu propuesta indícame el roadmap de hitos, las herramientas que emplearás (Unity, Unreal o similares) y ejemplos de proyectos comparables. El primer entregable será un prototipo funcional con una arena, matchmaking local y la primera iteración del sistema de progreso, sobre el cual seguiremos construyendo las siguientes fases.
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