Desarrollador Unity 3D para Videojuego
Budget: €250 – €750 EUR
Concepto General:
Busco un desarrollador/a en Unity 3D con conocimientos en programación, diseño de UI y experiencia en sistemas de juego complejos para crear un videojuego en primera y tercera persona que combine realismo, vida digital, combate, exploración urbana, decisiones narrativas y elementos tipo escape room.
El jugador tomará el rol de Sergio, un personaje que podrá explorar libremente su entorno, interactuar con su ordenador, su móvil, y salir a recorrer la ciudad (inspirada en lugares reales). El juego se centra en la vida moderna, tecnología, aventura, y decisiones que influyen en el final.
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Características principales:
Simulación en habitación:
Escenario base: una habitación personalizable por el jugador (cambiar muebles, mejorar el setup del PC, etc.).
Dos modos de cámara: primera persona y tercera persona intercambiables con tecla.
Ordenador funcional en el escritorio:
Iconos interactivos (tipo escritorio Windows).
Apps como Gmail ya parcialmente integradas (correo con bandeja, lista y cuerpo).
Más apps pueden integrarse en el futuro.
Móvil funcional:
El jugador puede sacar el móvil con una tecla (por ejemplo, T) y usarlo desde la interfaz.
Diseño estético tipo iPhone con apps propias:
Notas, Mensajes, Galería, Tareas/Pendientes.
Sistema de notificaciones y animaciones al abrir/cerrar.
El móvil debe integrarse a la narrativa del juego (recibir mensajes clave, pistas, etc.).
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Exploración + Narrativa:
El personaje puede salir de su habitación y recorrer lugares reales de su ciudad (ubicaciones conocidas, modeladas de forma básica pero reconocible).
El entorno debe tener zonas explorables, caminos libres, y diseño semiabierto.
Encuentros aleatorios con monstruos o enemigos, que disparen eventos.
Sistema de combate con armas (puede ser simple al inicio).
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Escape Rooms y misiones:
Algunas zonas de la ciudad o interiores serán tipo escape room, donde el jugador debe resolver acertijos para avanzar.
Se podrán incluir minijuegos, puzzles y mecánicas de tiempo o sigilo.
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Decisiones y múltiples finales:
El jugador tomará decisiones clave que afectarán a la historia.
Según las decisiones, se desbloquearán finales diferentes (bueno, malo, neutro, etc.).
Las decisiones estarán integradas en el uso del móvil, los correos, las relaciones, o lo que descubra en la ciudad.
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Diseño visual y técnico:
Estilo visual realista y moderno, buena resolución, y UI limpia.
Interfaz responsiva tanto en escritorio como móvil dentro del juego.
Uso de animaciones suaves (apertura de apps, transiciones, aparición del móvil, etc.).
Sistema de guardado opcional (autosave y carga).
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Requisitos del freelancer:
Unity 3D (versión actualizada).
Experiencia en sistemas UI complejos, animaciones y lógica de juego.
Conocimientos en diseño de escenas urbanas y personajes.
Opcional: experiencia en scripts narrativos, decisiones ramificadas y combate básico.
Saber organizar el proyecto para que sea fácil de expandir en el futuro.
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Entregables:
Proyecto organizado con prefabs y escenas claras.
Scripts bien estructurados y comentados.
Paneles de apps funcionales y bien diseñados.
Mecánicas básicas de combate, exploración y decisiones.
Documentación simple de cómo usar y expandir el proyecto.
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Presupuesto:
Estoy abierto a propuestas según fases o por proyecto completo. Indica en tu propuesta:
Tiempo estimado por etapa (habitación, móvil, exploración, combate, decisiones).
Coste estimado (por fase o completo).
Enlace a portafolio o trabajos similares.
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Extras:
El juego está pensado como un proyecto personal, pero quiero que tenga calidad suficiente como para que se vea profesional. También valoro mucho la comunicación y creatividad del desarrollador.
Busco un desarrollador/a en Unity 3D con conocimientos en programación, diseño de UI y experiencia en sistemas de juego complejos para crear un videojuego en primera y tercera persona que combine realismo, vida digital, combate, exploración urbana, decisiones narrativas y elementos tipo escape room.
El jugador tomará el rol de Sergio, un personaje que podrá explorar libremente su entorno, interactuar con su ordenador, su móvil, y salir a recorrer la ciudad (inspirada en lugares reales). El juego se centra en la vida moderna, tecnología, aventura, y decisiones que influyen en el final.
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Características principales:
Simulación en habitación:
Escenario base: una habitación personalizable por el jugador (cambiar muebles, mejorar el setup del PC, etc.).
Dos modos de cámara: primera persona y tercera persona intercambiables con tecla.
Ordenador funcional en el escritorio:
Iconos interactivos (tipo escritorio Windows).
Apps como Gmail ya parcialmente integradas (correo con bandeja, lista y cuerpo).
Más apps pueden integrarse en el futuro.
Móvil funcional:
El jugador puede sacar el móvil con una tecla (por ejemplo, T) y usarlo desde la interfaz.
Diseño estético tipo iPhone con apps propias:
Notas, Mensajes, Galería, Tareas/Pendientes.
Sistema de notificaciones y animaciones al abrir/cerrar.
El móvil debe integrarse a la narrativa del juego (recibir mensajes clave, pistas, etc.).
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Exploración + Narrativa:
El personaje puede salir de su habitación y recorrer lugares reales de su ciudad (ubicaciones conocidas, modeladas de forma básica pero reconocible).
El entorno debe tener zonas explorables, caminos libres, y diseño semiabierto.
Encuentros aleatorios con monstruos o enemigos, que disparen eventos.
Sistema de combate con armas (puede ser simple al inicio).
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Escape Rooms y misiones:
Algunas zonas de la ciudad o interiores serán tipo escape room, donde el jugador debe resolver acertijos para avanzar.
Se podrán incluir minijuegos, puzzles y mecánicas de tiempo o sigilo.
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Decisiones y múltiples finales:
El jugador tomará decisiones clave que afectarán a la historia.
Según las decisiones, se desbloquearán finales diferentes (bueno, malo, neutro, etc.).
Las decisiones estarán integradas en el uso del móvil, los correos, las relaciones, o lo que descubra en la ciudad.
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Diseño visual y técnico:
Estilo visual realista y moderno, buena resolución, y UI limpia.
Interfaz responsiva tanto en escritorio como móvil dentro del juego.
Uso de animaciones suaves (apertura de apps, transiciones, aparición del móvil, etc.).
Sistema de guardado opcional (autosave y carga).
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Requisitos del freelancer:
Unity 3D (versión actualizada).
Experiencia en sistemas UI complejos, animaciones y lógica de juego.
Conocimientos en diseño de escenas urbanas y personajes.
Opcional: experiencia en scripts narrativos, decisiones ramificadas y combate básico.
Saber organizar el proyecto para que sea fácil de expandir en el futuro.
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Entregables:
Proyecto organizado con prefabs y escenas claras.
Scripts bien estructurados y comentados.
Paneles de apps funcionales y bien diseñados.
Mecánicas básicas de combate, exploración y decisiones.
Documentación simple de cómo usar y expandir el proyecto.
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Presupuesto:
Estoy abierto a propuestas según fases o por proyecto completo. Indica en tu propuesta:
Tiempo estimado por etapa (habitación, móvil, exploración, combate, decisiones).
Coste estimado (por fase o completo).
Enlace a portafolio o trabajos similares.
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Extras:
El juego está pensado como un proyecto personal, pero quiero que tenga calidad suficiente como para que se vea profesional. También valoro mucho la comunicación y creatividad del desarrollador.
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