3D Avatar Rig with Blendshapes
Budget: $30 – $250 USD
Necesito convertir el personaje que adjunto en una versión 3D lista para usar en Unity 3D. El resultado debe conservar su estilo caricaturesco y venir preparado para animarse sin pasos extra.
Puntos clave del encargo:
• Malla optimizada y limpia.
• Texturas en nivel de detalle medio: color, normal y, si lo ves útil, mapas de metalicidad / roughness, siempre equilibrando calidad y rendimiento.
• Esqueleto completo compatible con el sistema Humanoid de Unity.
• Blendshapes faciales para boca, dientes, labios, parpadeo de ojos y cualquier gesto básico de conversación. Quiero poder lanzar animaciones faciales directamente desde el Animator o mediante clips de timeline.
• Exportación en FBX ‑preferiblemente 2019 o superior- y escena de prueba dentro de Unity para demostrar que los blendshapes y las animaciones básicas se reproducen correctamente.
Entrego la ilustración de referencia. El proyecto se considera terminado cuando abra el FBX en Unity, asigne el rig Humanoid sin errores y vea los blendshapes funcionando.
Si ya has trabajado con avatars cartoon en Unity, enséñame ejemplos parecidos; valoro mucho un flujo ordenado y un peso de archivo razonable.
Puntos clave del encargo:
• Malla optimizada y limpia.
• Texturas en nivel de detalle medio: color, normal y, si lo ves útil, mapas de metalicidad / roughness, siempre equilibrando calidad y rendimiento.
• Esqueleto completo compatible con el sistema Humanoid de Unity.
• Blendshapes faciales para boca, dientes, labios, parpadeo de ojos y cualquier gesto básico de conversación. Quiero poder lanzar animaciones faciales directamente desde el Animator o mediante clips de timeline.
• Exportación en FBX ‑preferiblemente 2019 o superior- y escena de prueba dentro de Unity para demostrar que los blendshapes y las animaciones básicas se reproducen correctamente.
Entrego la ilustración de referencia. El proyecto se considera terminado cuando abra el FBX en Unity, asigne el rig Humanoid sin errores y vea los blendshapes funcionando.
Si ya has trabajado con avatars cartoon en Unity, enséñame ejemplos parecidos; valoro mucho un flujo ordenado y un peso de archivo razonable.
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