Implementación de Herramientas de Corte y Sistemas Interactivos en Unity
Budget: €8 – €30 EUR
Busco un experto en Unity para implementar mejoras en el proyecto https://github.com/LluisV/Z-Anatomy/tree/PC-Version, incluyendo:
- Sistema de cilindros virtuales: funcionalidad para crear cilindros que actúen como herramientas de corte y que los usuarios puedan manipular. Los cortes deben incluir opciones como asignar capas afectadas (Piel, Músculos, Huesos), puntos de apertura y controles con sliders para ajustar ángulos de corte y colores únicos para cada apertura.
- Animaciones avanzadas: creación de un sistema de keyframes con transiciones fluidas.
- Resaltado interactivo: efecto de "palpitación" para destacar órganos.
- Exportación a varios formatos: integración para guardar escenas/producciones en video, imágenes, y exportación interactiva web con AR.
- Mejoras 3D: incorporación de gizmos 3D para manipular fácilmente los cilindros.
El entregable final debe exportarse a Unity WebGL. Se valorará experiencia previa en proyectos similares.
Habilidades necesarias: Unity 3D, C#, JavaScript, Animación, Exportación WebGL.
- Sistema de cilindros virtuales: funcionalidad para crear cilindros que actúen como herramientas de corte y que los usuarios puedan manipular. Los cortes deben incluir opciones como asignar capas afectadas (Piel, Músculos, Huesos), puntos de apertura y controles con sliders para ajustar ángulos de corte y colores únicos para cada apertura.
- Animaciones avanzadas: creación de un sistema de keyframes con transiciones fluidas.
- Resaltado interactivo: efecto de "palpitación" para destacar órganos.
- Exportación a varios formatos: integración para guardar escenas/producciones en video, imágenes, y exportación interactiva web con AR.
- Mejoras 3D: incorporación de gizmos 3D para manipular fácilmente los cilindros.
El entregable final debe exportarse a Unity WebGL. Se valorará experiencia previa en proyectos similares.
Habilidades necesarias: Unity 3D, C#, JavaScript, Animación, Exportación WebGL.