Desarrollador VR (Meta quest 2)
Budget: $750 – $1,500 USD
Buscamos un desarrollador VR para crear una experiencia de capacitación inmersiva en realidad virtual orientada a la industria minera chilena. Esta experiencia estará dirigida a visores Meta Quest 2, y podrá ser desarrollada en Unity o Unreal Engine, siempre que la solución final sea totalmente compatible con Meta Quest 2.
La simulación se centrará en maquinarias industriales como grúas mineras, donde el usuario podrá interactuar directamente con el tablero de control de cada máquina, activando y manipulando funciones específicas según el contexto de la capacitación.
Características clave del proyecto:
Compatibilidad con Meta Quest 2 (Standalone)
Carga de modelos 3D proporcionados por el cliente (grúas u otras maquinarias)
Interacción VR con el tablero de control y elementos físicos de la máquina
Guía paso a paso en voz y texto en español neutro, que instruye al usuario en cada etapa del entrenamiento
Los audios serán proporcionados por el cliente
Interfaz de usuario inmersiva (menú principal, HUD dentro del entorno, instrucciones)
Posibilidad de expandir la experiencia con más modelos de maquinaria en el futuro
Hitos propuestos:
Hito 1 – Interacción básica con maquinaria (VR):
Integración del modelo 3D proporcionado
Permitir manipulación básica (rotación, escalado, desplazamiento si aplica)
Incorporar primeros elementos interactivos del tablero (botones, palancas, luces)
Confirmar funcionamiento con controladores de Meta Quest 2
Hito 2 – Interfaz de usuario inicial y navegación:
Desarrollo de menú de inicio y selección de maquinaria/escenario
HUD básico dentro del entorno VR
Incorporación de navegación entre fases del entrenamiento
Hito 3 – Implementación de guía con voz y texto:
Sistema de pasos guiados con indicaciones en pantalla
Instrucciones por locución en español neutro (audios proporcionados por el cliente)
Validación de acciones correctas o incorrectas del usuario
Hito 4 – Funcionalidad completa del tablero:
Integración avanzada de interacciones con el panel de control de la máquina
Comportamientos asociados a botones, palancas y controles específicos
Animaciones o feedback visual/sonoro cuando el usuario realiza acciones
Hito 5 – Optimización y entrega funcional:
Ajustes de rendimiento para funcionamiento fluido en Meta Quest 2
Corrección de errores menores y ajustes finales
Entrega del ejecutable final para revisión
La simulación se centrará en maquinarias industriales como grúas mineras, donde el usuario podrá interactuar directamente con el tablero de control de cada máquina, activando y manipulando funciones específicas según el contexto de la capacitación.
Características clave del proyecto:
Compatibilidad con Meta Quest 2 (Standalone)
Carga de modelos 3D proporcionados por el cliente (grúas u otras maquinarias)
Interacción VR con el tablero de control y elementos físicos de la máquina
Guía paso a paso en voz y texto en español neutro, que instruye al usuario en cada etapa del entrenamiento
Los audios serán proporcionados por el cliente
Interfaz de usuario inmersiva (menú principal, HUD dentro del entorno, instrucciones)
Posibilidad de expandir la experiencia con más modelos de maquinaria en el futuro
Hitos propuestos:
Hito 1 – Interacción básica con maquinaria (VR):
Integración del modelo 3D proporcionado
Permitir manipulación básica (rotación, escalado, desplazamiento si aplica)
Incorporar primeros elementos interactivos del tablero (botones, palancas, luces)
Confirmar funcionamiento con controladores de Meta Quest 2
Hito 2 – Interfaz de usuario inicial y navegación:
Desarrollo de menú de inicio y selección de maquinaria/escenario
HUD básico dentro del entorno VR
Incorporación de navegación entre fases del entrenamiento
Hito 3 – Implementación de guía con voz y texto:
Sistema de pasos guiados con indicaciones en pantalla
Instrucciones por locución en español neutro (audios proporcionados por el cliente)
Validación de acciones correctas o incorrectas del usuario
Hito 4 – Funcionalidad completa del tablero:
Integración avanzada de interacciones con el panel de control de la máquina
Comportamientos asociados a botones, palancas y controles específicos
Animaciones o feedback visual/sonoro cuando el usuario realiza acciones
Hito 5 – Optimización y entrega funcional:
Ajustes de rendimiento para funcionamiento fluido en Meta Quest 2
Corrección de errores menores y ajustes finales
Entrega del ejecutable final para revisión