Crear en unity un plano con huecos dinámicamente
Budget: $10 – $30 USD
Necesito que alguien me explique detalladamente como generar un plano y como añadirle huecos dinámicamente.
-Generar el plano con dos vértices provistos, es decir, si le damos los puntos (0,0,0) y (10,10,0), se debe generar un plano cuyo vértice inferior izquierdo esté en el punto (0,0,0) y el vertice superior derecho esté en el (10,10,0).
-Una vez generado este plano, con la ayuda del mouse se deberán seleccionar dos o más puntos dentro del primer plano, por ejemplo el (2,2,0) y el (4,2,0), una vez seleccionados, se deberá generar un segundo plano, pero la función de este debe ser afectar el alpha del primer plano, es decir, el área que ocupe el segundo plano será un área invisible dentro del primero, es decir, un hueco. Es importante mencionar que se podrán generar los huecos que el usuario quiera dentro del plano, y también podrá modificarlo a su antojo seleccionando cualquiera de los vértices del hueco generado.
Estuve intentando lograr esto con la ayuda de shadergraph y sdf, pero no logré comprenderlo. Por lo que agradecería que se incluya una explicación de cómo hicieron que funcionara.
-Generar el plano con dos vértices provistos, es decir, si le damos los puntos (0,0,0) y (10,10,0), se debe generar un plano cuyo vértice inferior izquierdo esté en el punto (0,0,0) y el vertice superior derecho esté en el (10,10,0).
-Una vez generado este plano, con la ayuda del mouse se deberán seleccionar dos o más puntos dentro del primer plano, por ejemplo el (2,2,0) y el (4,2,0), una vez seleccionados, se deberá generar un segundo plano, pero la función de este debe ser afectar el alpha del primer plano, es decir, el área que ocupe el segundo plano será un área invisible dentro del primero, es decir, un hueco. Es importante mencionar que se podrán generar los huecos que el usuario quiera dentro del plano, y también podrá modificarlo a su antojo seleccionando cualquiera de los vértices del hueco generado.
Estuve intentando lograr esto con la ayuda de shadergraph y sdf, pero no logré comprenderlo. Por lo que agradecería que se incluya una explicación de cómo hicieron que funcionara.