Proyecto sobre ingeniería del software
Budget: €8 – €30 EUR
La Federación Española de Baloncesto ha decidido informatizar sus instalaciones
creando una base de datos para guardar la información de los partidos que se juegan en
la liga.
Se desea guardar en primer lugar los datos de los jugadores. De cada jugador se quiere
guardar el nombre, fecha de nacimiento y posición en la que juega (base, escolta, alero,
ala-pivot y pívot). Cada jugador tiene un código de jugador que lo identifica de manera
única.
De cada uno de los equipos de la liga es necesario registrar el nombre del equipo,
nombre del estadio en el que juega, el aforo que tiene, el año de fundación del equipo
y la ciudad de la que es el equipo. Cada equipo también tiene un código que lo identifica
de manera única. Un jugador solo puede pertenecer a un único equipo.
De cada partido que los equipos de la liga juegan hay que registrar la fecha en la que se
juega el partido, las canastas (puntos) que ha anotado el equipo de casa y las que ha
anotado el equipo de fuera. Cada partido tendrá un código numérico para identificar el
partido.
También se quiere llevar un recuento de las canastas que hay en cada partido. Se quiere
almacenar el minuto en el que se anota cualquier canasta y la descripción de la canasta
(tiro libre, tiro de 2 o triple). Un partido tiene varias canastas y un jugador puede meter
varias canastas en un partido.
Por último, se quiere almacenar, en la base de datos, los datos de los presidentes de los
equipos de baloncesto (dni, nombre, apellidos, fecha de nacimiento, equipo del que es
presidente y año en el que fue elegido presidente). Un equipo de baloncesto tan sólo
puede tener un presidente, y una persona sólo puede ser presidente de un equipo.
creando una base de datos para guardar la información de los partidos que se juegan en
la liga.
Se desea guardar en primer lugar los datos de los jugadores. De cada jugador se quiere
guardar el nombre, fecha de nacimiento y posición en la que juega (base, escolta, alero,
ala-pivot y pívot). Cada jugador tiene un código de jugador que lo identifica de manera
única.
De cada uno de los equipos de la liga es necesario registrar el nombre del equipo,
nombre del estadio en el que juega, el aforo que tiene, el año de fundación del equipo
y la ciudad de la que es el equipo. Cada equipo también tiene un código que lo identifica
de manera única. Un jugador solo puede pertenecer a un único equipo.
De cada partido que los equipos de la liga juegan hay que registrar la fecha en la que se
juega el partido, las canastas (puntos) que ha anotado el equipo de casa y las que ha
anotado el equipo de fuera. Cada partido tendrá un código numérico para identificar el
partido.
También se quiere llevar un recuento de las canastas que hay en cada partido. Se quiere
almacenar el minuto en el que se anota cualquier canasta y la descripción de la canasta
(tiro libre, tiro de 2 o triple). Un partido tiene varias canastas y un jugador puede meter
varias canastas en un partido.
Por último, se quiere almacenar, en la base de datos, los datos de los presidentes de los
equipos de baloncesto (dni, nombre, apellidos, fecha de nacimiento, equipo del que es
presidente y año en el que fue elegido presidente). Un equipo de baloncesto tan sólo
puede tener un presidente, y una persona sólo puede ser presidente de un equipo.