Eu tenho um jogo no Roblox, porém eu gostaria de modificar e criar algumas coisas em meu jogo Roblox
Budget: $30 – $250 USD
Eu tenho um jogo no Roblox, porém eu gostaria de modificar e criar algumas coisas em meu jogo Roblox, gostaria de mudar algumas coisas em meu game e também de criar algumas coisas em meu game.
São 3 coisas:
Em primeiro Lugar eu gostaria de criar um Sistema de experiência, Level e Rebirth, onde os Jogadores poderão Matar monstros espalhados pelos Mapas para obter experiência para avançar de Level e chegando em certos Leveis poderão dar Rebirth para Liberar um Nível Limite de Level.
O Level inicial será 1 e o Level Máximo 1000 com todos os Rebirth Completos.
Em segundo Lugar eu gostaria de criar uma Mini Janela de Estatísticas para distribuir pontos de atributos, semelhante ao de um RPG.
Nessa Janela de distribuição de pontos de atributos os Jogadores vão Ganhar 2 Pontos para Distribuir a cada Level que Avançarem.
Nessa janela de estatísticas para distribuição de Pontos de Atributos terão 5 tipos de atributos para os Jogadores poderem Distribuir:
- Vitalidade +
- Destreza +
- Esquiva +
- ABS +
- Reflect +
(Todos os jogadores iniciam Level 1 e com 2 pontos para distribuir)
E na mesma Janela de Estatísticas logo abaixo dos 4 tipos de atributos, terá a Tabela mostrando as Estatísticas do Jogador com:
HP:
Defesa:
Chance de Crítico:
Absorção:
Reflect:
Evade:
Level:
Rebirth:
Explicação sobre cada atribuído da janela de estatísticas:
A cada 1 Ponto distribuído em “Vitalidade” o jogador Recebe um Aumento de 1% em seu HP Máximo e Recebe Também 10 de Defesa.
(A cada 10 em defesa, diminui 1000 do dano recebido do oponente seja monstro ou outro jogador)
A cada 50 Pontos distribuídos em “Destreza” o jogador Recebe um Aumento de 1% de Chance De Crítico.
A cada 35 Pontos distribuídos em “Esquiva” o jogador Recebe um Aumento de 1% de Chance De Esquiva.
A cada 100 Pontos distribuídos em “ABS” o jogador Recebe um Aumento de 1% de Absorção de Dano, (exemplo: se o Jogador tiver 100 pontos distribuídos nesse atributo, caso algum outro jogador ou um monstro o ataque, será anulado 1% do dano total recebido)
A cada 1 Ponto distribuído em “Reflect” o jogador Recebe um Aumento de 1% de Reflect, (exemplo: se o Jogador tiver 1 ponto distribuído nesse atributo, caso algum outro jogador ou um monstro o ataque, será Refletido 1% do dano total recebido caso o Jogador não morra nesse Primeira golpe.
A cada Rebirth realizado pelo jogador, vai Liberar um Novo Level Limite para esse Jogador, até que ele atinja o Rebirth máximo e Chegue ao Level máximo.
Com 0 Rebirth o Jogador é capaz de chegar até o Level Máximo 10.
Quando o Jogador Realiza o Primeiro Rebirth o Jogador volta para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 50.
Quando o Jogador Realiza o segundo Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 100.
Quando o Jogador Realiza o terceiro Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 200.
Quando o Jogador Realiza o quarto Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 300.
Quando o Jogador Realiza o quinto Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 400.
Quando o Jogador Realiza o sexto Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 500.
Quando o Jogador Realiza o sétimo Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 600.
Quando o Jogador Realiza o oitavo Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 700.
Quando o Jogador Realiza o nono Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 800.
Quando o Jogador Realiza o Décimo Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 1000.
Level 1000 é o Level Máximo do Game.
10 Rebirth é o Máximo Rebirth do Game
Quando o jogador realiza um Rebirth, todos os pontos distribuídos resetam junto com o Level do Jogador.
Ou seja, o jogador volta para o Level 1 com apenas 2 pontos para distribuir.
Em terceiro Lugar eu gostaria de criar 10 tipos de monstros espalhados pelos mapas já existentes em meu game, ou usar monstros que já estejam disponíveis e apenas editar as estatísticas de cada monstro)
Monstro Level 1
HP: 100
Defesa: 1000
Ataque: 10.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 10
HP: 1000
Defesa: 3000
Ataque: 20.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 20
HP: 5000
Defesa: 10.000
Ataque: 50.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 50
HP: 10.000
Defesa: 30.000
Ataque: 100.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 100
HP: 50.000
Defesa: 50.000
Ataque: 200.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 200
HP: 200.000
Defesa: 100.000
Ataque: 500.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 300
HP: 300.000
Defesa: 200.000
Ataque: 1.000.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 500
HP: 500.000
Defesa: 500.000
Ataque: 3.000.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 700
HP: 20.000.000
Defesa: 5.000.000
Ataque: 15.000.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 850
HP: 1.000.000.000
Defesa: 30.000.000
Ataque: 100.000.000
Experiência ao matar esse monstro:
Para o avanço de cada Level, é necessário atingir uma Meta de Experiência:
Do Level 1 até o Level 10 é necessário atingir:
1000/1000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 1 e atinge 1000/1000 de experiência aí ele avança para o Nível 2, e para atingir o Level 3 terá que atingir mais 1000/1000 e assim vai até o Level 10.
Do Level 10 até o Level 50 é necessário atingir:
5000/5000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 10 e atinge 5000/5000 de experiência aí ele avança para o Nível 11, e para atingir o Level 12 terá que atingir mais 5000/5000 e assim vai até o Level 50.
Do Level 50 até o Level 100 é necessário atingir:
10.000/10.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 50 e atinge 10.000/10.000 de experiência aí ele avança para o Nível 51, e para atingir o Level 52 terá que atingir mais 10.000/10.000 e assim vai até o Level 100.
Do Level 100 até o Level 200 é necessário atingir:
30.000/30.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 100 e atinge 30.000/30.000 de experiência aí ele avança para o Nível 101, e para atingir o Level 102 terá que atingir mais 30.000/30.000 e assim vai até o Level 200.
Do Level 200 até o Level 300 é necessário atingir:
50.000/50.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 200 e atinge 50.000/50.000 de experiência aí ele avança para o Nível 201, e para atingir o Level 202 terá que atingir mais 50.000/50.000 e assim vai até o Level 300.
Do Level 300 até o Level 400 é necessário atingir:
100.000/100.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 300 e atinge 100.000/100.000 de experiência aí ele avança para o Nível 301, e para atingir o Level 302 terá que atingir mais 100.000/100.000 e assim vai até o Level 400.
Do Level 400 até o Level 500 é necessário atingir:
200.000/200.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 400 e atinge 200.000/200.000 de experiência aí ele avança para o Nível 401, e para atingir o Level 402 terá que atingir mais 200.000/200.000 e assim vai até o Level 500.
Do Level 500 até o Level 600 é necessário atingir:
500.000/500.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 500 e atinge 500.000/500.000 de experiência aí ele avança para o Nível 501, e para atingir o Level 502 terá que atingir mais 500.000/500.000 e assim vai até o Level 600.
Do Level 600 até o Level 700 é necessário atingir:
1.000.000/1.000.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 600 e atinge 1.000.000/1.000.000 de experiência aí ele avança para o Nível 601, e para atingir o Level 602 terá que atingir mais 1.000.000/1.000.000 e assim vai até o Level 700.
Do Level 700 até o Level 800 é necessário atingir:
5.000.000/5.000.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 700 e atinge 5.000.000/5.000.00 de experiência aí ele avança para o Nível 701, e para atingir o Level 702 terá que atingir mais 5.000.000/5.000.00 e assim vai até o Level 800.
Do Level 800 até o Level 1000 é necessário atingir:
100.000.000/100.000.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 800 e atinge 100.000.000/100.000.000 de experiência aí ele avança para o Nível 801, e para atingir o Level 802 terá que atingir mais 100.000.000/100.000.000 e assim vai até o Level 1000.
O Level do jogador quero que fique visível acima do nome dele dentro do meu game
O dano de cada jogador é o “Strenght” que é obtido com cliques na tela.
São 3 coisas:
Em primeiro Lugar eu gostaria de criar um Sistema de experiência, Level e Rebirth, onde os Jogadores poderão Matar monstros espalhados pelos Mapas para obter experiência para avançar de Level e chegando em certos Leveis poderão dar Rebirth para Liberar um Nível Limite de Level.
O Level inicial será 1 e o Level Máximo 1000 com todos os Rebirth Completos.
Em segundo Lugar eu gostaria de criar uma Mini Janela de Estatísticas para distribuir pontos de atributos, semelhante ao de um RPG.
Nessa Janela de distribuição de pontos de atributos os Jogadores vão Ganhar 2 Pontos para Distribuir a cada Level que Avançarem.
Nessa janela de estatísticas para distribuição de Pontos de Atributos terão 5 tipos de atributos para os Jogadores poderem Distribuir:
- Vitalidade +
- Destreza +
- Esquiva +
- ABS +
- Reflect +
(Todos os jogadores iniciam Level 1 e com 2 pontos para distribuir)
E na mesma Janela de Estatísticas logo abaixo dos 4 tipos de atributos, terá a Tabela mostrando as Estatísticas do Jogador com:
HP:
Defesa:
Chance de Crítico:
Absorção:
Reflect:
Evade:
Level:
Rebirth:
Explicação sobre cada atribuído da janela de estatísticas:
A cada 1 Ponto distribuído em “Vitalidade” o jogador Recebe um Aumento de 1% em seu HP Máximo e Recebe Também 10 de Defesa.
(A cada 10 em defesa, diminui 1000 do dano recebido do oponente seja monstro ou outro jogador)
A cada 50 Pontos distribuídos em “Destreza” o jogador Recebe um Aumento de 1% de Chance De Crítico.
A cada 35 Pontos distribuídos em “Esquiva” o jogador Recebe um Aumento de 1% de Chance De Esquiva.
A cada 100 Pontos distribuídos em “ABS” o jogador Recebe um Aumento de 1% de Absorção de Dano, (exemplo: se o Jogador tiver 100 pontos distribuídos nesse atributo, caso algum outro jogador ou um monstro o ataque, será anulado 1% do dano total recebido)
A cada 1 Ponto distribuído em “Reflect” o jogador Recebe um Aumento de 1% de Reflect, (exemplo: se o Jogador tiver 1 ponto distribuído nesse atributo, caso algum outro jogador ou um monstro o ataque, será Refletido 1% do dano total recebido caso o Jogador não morra nesse Primeira golpe.
A cada Rebirth realizado pelo jogador, vai Liberar um Novo Level Limite para esse Jogador, até que ele atinja o Rebirth máximo e Chegue ao Level máximo.
Com 0 Rebirth o Jogador é capaz de chegar até o Level Máximo 10.
Quando o Jogador Realiza o Primeiro Rebirth o Jogador volta para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 50.
Quando o Jogador Realiza o segundo Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 100.
Quando o Jogador Realiza o terceiro Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 200.
Quando o Jogador Realiza o quarto Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 300.
Quando o Jogador Realiza o quinto Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 400.
Quando o Jogador Realiza o sexto Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 500.
Quando o Jogador Realiza o sétimo Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 600.
Quando o Jogador Realiza o oitavo Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 700.
Quando o Jogador Realiza o nono Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 800.
Quando o Jogador Realiza o Décimo Rebirth o Jogador voltara para o Level 1 e agora será capaz de chegar até o Level Máximo 1000.
Level 1000 é o Level Máximo do Game.
10 Rebirth é o Máximo Rebirth do Game
Quando o jogador realiza um Rebirth, todos os pontos distribuídos resetam junto com o Level do Jogador.
Ou seja, o jogador volta para o Level 1 com apenas 2 pontos para distribuir.
Em terceiro Lugar eu gostaria de criar 10 tipos de monstros espalhados pelos mapas já existentes em meu game, ou usar monstros que já estejam disponíveis e apenas editar as estatísticas de cada monstro)
Monstro Level 1
HP: 100
Defesa: 1000
Ataque: 10.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 10
HP: 1000
Defesa: 3000
Ataque: 20.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 20
HP: 5000
Defesa: 10.000
Ataque: 50.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 50
HP: 10.000
Defesa: 30.000
Ataque: 100.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 100
HP: 50.000
Defesa: 50.000
Ataque: 200.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 200
HP: 200.000
Defesa: 100.000
Ataque: 500.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 300
HP: 300.000
Defesa: 200.000
Ataque: 1.000.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 500
HP: 500.000
Defesa: 500.000
Ataque: 3.000.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 700
HP: 20.000.000
Defesa: 5.000.000
Ataque: 15.000.000
Experiência ao matar esse monstro:
Monstro Level 850
HP: 1.000.000.000
Defesa: 30.000.000
Ataque: 100.000.000
Experiência ao matar esse monstro:
Para o avanço de cada Level, é necessário atingir uma Meta de Experiência:
Do Level 1 até o Level 10 é necessário atingir:
1000/1000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 1 e atinge 1000/1000 de experiência aí ele avança para o Nível 2, e para atingir o Level 3 terá que atingir mais 1000/1000 e assim vai até o Level 10.
Do Level 10 até o Level 50 é necessário atingir:
5000/5000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 10 e atinge 5000/5000 de experiência aí ele avança para o Nível 11, e para atingir o Level 12 terá que atingir mais 5000/5000 e assim vai até o Level 50.
Do Level 50 até o Level 100 é necessário atingir:
10.000/10.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 50 e atinge 10.000/10.000 de experiência aí ele avança para o Nível 51, e para atingir o Level 52 terá que atingir mais 10.000/10.000 e assim vai até o Level 100.
Do Level 100 até o Level 200 é necessário atingir:
30.000/30.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 100 e atinge 30.000/30.000 de experiência aí ele avança para o Nível 101, e para atingir o Level 102 terá que atingir mais 30.000/30.000 e assim vai até o Level 200.
Do Level 200 até o Level 300 é necessário atingir:
50.000/50.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 200 e atinge 50.000/50.000 de experiência aí ele avança para o Nível 201, e para atingir o Level 202 terá que atingir mais 50.000/50.000 e assim vai até o Level 300.
Do Level 300 até o Level 400 é necessário atingir:
100.000/100.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 300 e atinge 100.000/100.000 de experiência aí ele avança para o Nível 301, e para atingir o Level 302 terá que atingir mais 100.000/100.000 e assim vai até o Level 400.
Do Level 400 até o Level 500 é necessário atingir:
200.000/200.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 400 e atinge 200.000/200.000 de experiência aí ele avança para o Nível 401, e para atingir o Level 402 terá que atingir mais 200.000/200.000 e assim vai até o Level 500.
Do Level 500 até o Level 600 é necessário atingir:
500.000/500.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 500 e atinge 500.000/500.000 de experiência aí ele avança para o Nível 501, e para atingir o Level 502 terá que atingir mais 500.000/500.000 e assim vai até o Level 600.
Do Level 600 até o Level 700 é necessário atingir:
1.000.000/1.000.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 600 e atinge 1.000.000/1.000.000 de experiência aí ele avança para o Nível 601, e para atingir o Level 602 terá que atingir mais 1.000.000/1.000.000 e assim vai até o Level 700.
Do Level 700 até o Level 800 é necessário atingir:
5.000.000/5.000.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 700 e atinge 5.000.000/5.000.00 de experiência aí ele avança para o Nível 701, e para atingir o Level 702 terá que atingir mais 5.000.000/5.000.00 e assim vai até o Level 800.
Do Level 800 até o Level 1000 é necessário atingir:
100.000.000/100.000.000 de Experiência.
Exemplo, quando o jogador está Level 800 e atinge 100.000.000/100.000.000 de experiência aí ele avança para o Nível 801, e para atingir o Level 802 terá que atingir mais 100.000.000/100.000.000 e assim vai até o Level 1000.
O Level do jogador quero que fique visível acima do nome dele dentro do meu game
O dano de cada jogador é o “Strenght” que é obtido com cliques na tela.