Painel de Arbitragem Futebol ao Vivo
Budget: $30 – $250 USD
Preciso de um painel de arbitragem totalmente focado em partidas de futebol. O objetivo central é exibir e atualizar a pontuação em tempo real, de forma estável e responsiva, tanto para quem opera (árbitro ou mesário) quanto para o público que acompanha a transmissão ou o telão no estádio.
Funcionalidades obrigatórias
• Configuração rápida do jogo (nomes dos times, tempo oficial, tempo de acréscimo).
• Atualização instantânea de gols e cronômetro em contagem regressiva/progressiva, refletindo a alteração em menos de um segundo para todos os dispositivos conectados.
• Interface dupla: uma tela “operador” protegida por login e uma tela “exibição” limpa para publicar no placar ou em streaming.
• Registro de eventos essenciais (gols, substituições, cartões) apenas se isso não comprometer a latência do placar.
Tecnologias sugeridas são websockets, Node.js, React ou equivalentes; banco de dados em tempo real (Firebase, Supabase, Redis) é bem-vindo, mas há liberdade de escolha caso atenda aos requisitos de velocidade e confiabilidade.
Entrego a você maquetes Figma com o layout do placar, ajusto o backlog junto com o desenvolvedor e acompanho testes em campo durante um amistoso. Considero o trabalho concluído quando:
1. O operador consegue criar um jogo, iniciar/pausar o relógio e registrar gols sem travamentos.
2. A tela pública reflete qualquer alteração em tempo real para pelo menos 50 conexões simultâneas.
3. Recebo o código-fonte documentado em repositório Git e um pequeno manual de implantação.
Para a proposta, mostre a sua experiência comprovada em sistemas de pontuação ou aplicações web de baixa latência; exemplos funcionando contam muito.
Funcionalidades obrigatórias
• Configuração rápida do jogo (nomes dos times, tempo oficial, tempo de acréscimo).
• Atualização instantânea de gols e cronômetro em contagem regressiva/progressiva, refletindo a alteração em menos de um segundo para todos os dispositivos conectados.
• Interface dupla: uma tela “operador” protegida por login e uma tela “exibição” limpa para publicar no placar ou em streaming.
• Registro de eventos essenciais (gols, substituições, cartões) apenas se isso não comprometer a latência do placar.
Tecnologias sugeridas são websockets, Node.js, React ou equivalentes; banco de dados em tempo real (Firebase, Supabase, Redis) é bem-vindo, mas há liberdade de escolha caso atenda aos requisitos de velocidade e confiabilidade.
Entrego a você maquetes Figma com o layout do placar, ajusto o backlog junto com o desenvolvedor e acompanho testes em campo durante um amistoso. Considero o trabalho concluído quando:
1. O operador consegue criar um jogo, iniciar/pausar o relógio e registrar gols sem travamentos.
2. A tela pública reflete qualquer alteração em tempo real para pelo menos 50 conexões simultâneas.
3. Recebo o código-fonte documentado em repositório Git e um pequeno manual de implantação.
Para a proposta, mostre a sua experiência comprovada em sistemas de pontuação ou aplicações web de baixa latência; exemplos funcionando contam muito.
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