Twine2 & Sugarcube: Lote de modificaciones y codigo avanzado
Budget: €250 – €750 EUR
Saludos a todos
He decidido empezar a crear una saga de relatos interactivos al estilo de los libros de "elige tu propia aventura" de alla por los 90
Como mi presupuesto es casi nulo busqué motores ya creados que pudieran adaptarse y vi que mis opciones más interesantes eran 2: twine y renpy
Despues de leer al respecto y como el apartado gráfico tendrá un lugar secundario en mis proyectos he decidido optar por twine
Ahora realmente hay una lista de cosas y modificaciones que me gustaría añadir a mis proyectos, y aunque he visto que hay muchos tutoriales (de como modificar cosas, variables, gidget etc) yo lo que quiero es ponerme a escribir directamente y no pasar por todo este aprendizaje y recopilar piezas de código, probarlas y echarlas a andar, etc
Así que supongo que busco a un "fontanero" de twine (en mi tierra décimos que los fontaneros cobran más por lo que saben hacer que por el tiempo que tardan en hacerlo jejeje)
A continuacion una lista de las cosas que querria:
(si algunas son físicamente imposibles tan solo tienes que decírmelo y ya valoro si hay alguna alternativa o puedo prescindir de ella)
1.todos mis proyectos van a ser para Android eso me lleva a 2 puntos.
-querría adaptar la zona de trabajo de twine a esta realidad con alguna plantilla o modificación para ver las cosas tal y como se verán en la versión de Android (de cara a no tener que hacer ensayo y error, redimensionar imágenes, etc)
-querría maquetar totalmente lo que viene siendo la pantalla donde Se lee el texto para darle un aire mucho más videojueguero, mostrando la fecha interactiva, algunas estadísticas o recursos disponibles (subo imagen de un juego muy sencillo llamado reign, algo en ese plan pero sin mostrar el personaje, en el centro tod seria el texto de lectura y usar la zona superior e inferior para mostrar las cosas mencionadas)
2.tener una portada, página de inicio
3.tener desarrollado un sistema de estadísticas (y su aplicación in game) , inventario simple, relación con otros personajes/facciones y las líneas de código para cuando haya que comprobarlos, sumarle o restarle, etc
4. Tener pantallas secundarias mas allá de la principal del texto, como unas donde puedas consultar tu inventario o personaje o mapa. Y por supuesto la forma de poder acceder y volver de ellas.
-por ejemplo una mezcla del punto 3 y 4 podría ser una pantalla de tienda, disponible siempre o a veces, donde puedes gastar el dinero en determinadas cosas, lo cual también tiene sentido mezclarlo con el punto 5 a continuación.
5.crear un sistema de falsos turnos:
-donde por lado le doy la opción de "pasar turno" al jugador (para que se generen recursos, etc) y sin que siga la historia principal
-por otro poder programar textos que se disparen cuando el contador de turnos llega a determinadas cantidades, para que el juego continue, etc
6.Algún sistema de tiradas de dados o probabilidad aleatorias para superar o no
7.relacionado con lo anterior algún sistema de vidas, o puntos de golpe, o de oportunidades como un recurso que el jugador puede ir acumulando para que aunque fracase o falle una vez no sea un game over directo si no que suponga la pérdida de ese recurso y poder continuar con la aventura
Y puede que me deje algo más, pero con esto ya puedo baremar la viabilidad y el presupuesto de forma inicial.
(¡todo lo que he mencionado son cosas que de un modo u otro ya hacia en esos libros hace 30 años en verdad, incluso los habia mas complicados, que tiempos!)
Gracias de antemano por tu tiempo
Porsupuesto acompañamos todo esto de las pertinentes instrucciones y/o videos cortos para que luego yo pueda usarlo aunque no sepa ni lo que este haciendo jeje..
Pd: como nota mencionar que ya vi incluso a un español que implemento varias de estas funciones por su cuenta en una herramienta que tiene de acceso gratuito (bookgame(punto)me) pero que he descartado porque tiene muchos tabus sobre las historias que permite contar y como contarlas...
He decidido empezar a crear una saga de relatos interactivos al estilo de los libros de "elige tu propia aventura" de alla por los 90
Como mi presupuesto es casi nulo busqué motores ya creados que pudieran adaptarse y vi que mis opciones más interesantes eran 2: twine y renpy
Despues de leer al respecto y como el apartado gráfico tendrá un lugar secundario en mis proyectos he decidido optar por twine
Ahora realmente hay una lista de cosas y modificaciones que me gustaría añadir a mis proyectos, y aunque he visto que hay muchos tutoriales (de como modificar cosas, variables, gidget etc) yo lo que quiero es ponerme a escribir directamente y no pasar por todo este aprendizaje y recopilar piezas de código, probarlas y echarlas a andar, etc
Así que supongo que busco a un "fontanero" de twine (en mi tierra décimos que los fontaneros cobran más por lo que saben hacer que por el tiempo que tardan en hacerlo jejeje)
A continuacion una lista de las cosas que querria:
(si algunas son físicamente imposibles tan solo tienes que decírmelo y ya valoro si hay alguna alternativa o puedo prescindir de ella)
1.todos mis proyectos van a ser para Android eso me lleva a 2 puntos.
-querría adaptar la zona de trabajo de twine a esta realidad con alguna plantilla o modificación para ver las cosas tal y como se verán en la versión de Android (de cara a no tener que hacer ensayo y error, redimensionar imágenes, etc)
-querría maquetar totalmente lo que viene siendo la pantalla donde Se lee el texto para darle un aire mucho más videojueguero, mostrando la fecha interactiva, algunas estadísticas o recursos disponibles (subo imagen de un juego muy sencillo llamado reign, algo en ese plan pero sin mostrar el personaje, en el centro tod seria el texto de lectura y usar la zona superior e inferior para mostrar las cosas mencionadas)
2.tener una portada, página de inicio
3.tener desarrollado un sistema de estadísticas (y su aplicación in game) , inventario simple, relación con otros personajes/facciones y las líneas de código para cuando haya que comprobarlos, sumarle o restarle, etc
4. Tener pantallas secundarias mas allá de la principal del texto, como unas donde puedas consultar tu inventario o personaje o mapa. Y por supuesto la forma de poder acceder y volver de ellas.
-por ejemplo una mezcla del punto 3 y 4 podría ser una pantalla de tienda, disponible siempre o a veces, donde puedes gastar el dinero en determinadas cosas, lo cual también tiene sentido mezclarlo con el punto 5 a continuación.
5.crear un sistema de falsos turnos:
-donde por lado le doy la opción de "pasar turno" al jugador (para que se generen recursos, etc) y sin que siga la historia principal
-por otro poder programar textos que se disparen cuando el contador de turnos llega a determinadas cantidades, para que el juego continue, etc
6.Algún sistema de tiradas de dados o probabilidad aleatorias para superar o no
7.relacionado con lo anterior algún sistema de vidas, o puntos de golpe, o de oportunidades como un recurso que el jugador puede ir acumulando para que aunque fracase o falle una vez no sea un game over directo si no que suponga la pérdida de ese recurso y poder continuar con la aventura
Y puede que me deje algo más, pero con esto ya puedo baremar la viabilidad y el presupuesto de forma inicial.
(¡todo lo que he mencionado son cosas que de un modo u otro ya hacia en esos libros hace 30 años en verdad, incluso los habia mas complicados, que tiempos!)
Gracias de antemano por tu tiempo
Porsupuesto acompañamos todo esto de las pertinentes instrucciones y/o videos cortos para que luego yo pueda usarlo aunque no sepa ni lo que este haciendo jeje..
Pd: como nota mencionar que ya vi incluso a un español que implemento varias de estas funciones por su cuenta en una herramienta que tiene de acceso gratuito (bookgame(punto)me) pero que he descartado porque tiene muchos tabus sobre las historias que permite contar y como contarlas...