Precificador de Odds para Valorant com Estatísticas em Tempo Real
Budget: $250 – $750 USD
Requisitos do Projeto:
Coleta de Estatísticas em Tempo Real:
O sistema deve realizar scraping do site vlr.gg para coletar estatísticas de partidas em tempo real, como informações sobre os times, jogadores, mapas, e estatísticas detalhadas de cada rodada.
A coleta deve ser automatizada e ocorrer em tempo real, sem sobrecarregar o site de origem.
Processamento e Análise das Estatísticas:
Com base nas estatísticas coletadas, o sistema deve calcular odds para diferentes eventos dentro do jogo (ex: quem vai vencer a rodada, número de kills, etc.).
Deve ser possível personalizar os cálculos das odds com base em fatores específicos do jogo e das estatísticas dos jogadores.
Hospedagem na Nuvem:
O sistema deve ser implementado e hospedado na Google Cloud (ou outra solução de sua escolha), garantindo que ele possa ser escalável e acessível de qualquer lugar.
A integração com o Google Cloud Functions deve ser feita para garantir que o processamento em tempo real das estatísticas aconteça sem sobrecarga.
Testes Locais:
Antes de implementar a solução na nuvem, o sistema deve ser testado localmente para garantir que as estatísticas sejam coletadas e as odds geradas corretamente.
Interface de Usuário:
Deve haver uma interface simples onde os usuários possam visualizar as odds em tempo real, assim como estatísticas detalhadas de cada partida.
A interface deve ser fácil de usar e permitir ao usuário acompanhar a evolução do jogo e das odds.
Tecnologias:
Linguagens sugeridas: Python (para scraping e processamento de dados), JavaScript (para front-end, se necessário)
Frameworks para scraping: BeautifulSoup, Selenium
Google Cloud Functions para a hospedagem e execução do sistema na nuvem
Banco de dados para armazenar as estatísticas coletadas e as odds (ex: Firebase, MySQL)
Prazo Estimado: [Definir prazo]
Orçamento Estimado: [Definir orçamento]
Coleta de Estatísticas em Tempo Real:
O sistema deve realizar scraping do site vlr.gg para coletar estatísticas de partidas em tempo real, como informações sobre os times, jogadores, mapas, e estatísticas detalhadas de cada rodada.
A coleta deve ser automatizada e ocorrer em tempo real, sem sobrecarregar o site de origem.
Processamento e Análise das Estatísticas:
Com base nas estatísticas coletadas, o sistema deve calcular odds para diferentes eventos dentro do jogo (ex: quem vai vencer a rodada, número de kills, etc.).
Deve ser possível personalizar os cálculos das odds com base em fatores específicos do jogo e das estatísticas dos jogadores.
Hospedagem na Nuvem:
O sistema deve ser implementado e hospedado na Google Cloud (ou outra solução de sua escolha), garantindo que ele possa ser escalável e acessível de qualquer lugar.
A integração com o Google Cloud Functions deve ser feita para garantir que o processamento em tempo real das estatísticas aconteça sem sobrecarga.
Testes Locais:
Antes de implementar a solução na nuvem, o sistema deve ser testado localmente para garantir que as estatísticas sejam coletadas e as odds geradas corretamente.
Interface de Usuário:
Deve haver uma interface simples onde os usuários possam visualizar as odds em tempo real, assim como estatísticas detalhadas de cada partida.
A interface deve ser fácil de usar e permitir ao usuário acompanhar a evolução do jogo e das odds.
Tecnologias:
Linguagens sugeridas: Python (para scraping e processamento de dados), JavaScript (para front-end, se necessário)
Frameworks para scraping: BeautifulSoup, Selenium
Google Cloud Functions para a hospedagem e execução do sistema na nuvem
Banco de dados para armazenar as estatísticas coletadas e as odds (ex: Firebase, MySQL)
Prazo Estimado: [Definir prazo]
Orçamento Estimado: [Definir orçamento]