Создать Back-end для онлайн браузреной игы. (Подброс монетки, Морской бой, чат)
Budget: €30 – €250 EUR
Используя web-socket и soket.io (На фото, сайт с которым вам придется работать. Сделана полностью вёрстка, и её надо оживить )
1) Создать обычный чат
2) Сделать Coin flip- режим где один игрок создал комнату(указал ставку, на которую он готов сыграть), второй пользователь просматривает такие комнаты, выбирает комнату с той ставкой, которая ему более интересна и присоединяется, после того как он присоединился, идет обратный от счет, подкидывается монетка (данный скрипт уже есть с подбросом монетки), и рандомным образом выбирает победителя. После чего игра завершается, а комната удаляется. Одни игрок увеличил средства, второй потерял.
3) Сделать морской бой. Всё начинается также как и в Coin flip'e , один игрок создает комнату с ставкой и ждет пока к нему кто-то присоединится. Второй игрок присоединяется, ему даётся время для расставления кораблей, и оба игрока играют в стандартный морской бой на время. (Морской бой, между двумя игроками написан через сокеты, и скрипт можно использовать уже готовый, например с Github'a).
1) Создать обычный чат
2) Сделать Coin flip- режим где один игрок создал комнату(указал ставку, на которую он готов сыграть), второй пользователь просматривает такие комнаты, выбирает комнату с той ставкой, которая ему более интересна и присоединяется, после того как он присоединился, идет обратный от счет, подкидывается монетка (данный скрипт уже есть с подбросом монетки), и рандомным образом выбирает победителя. После чего игра завершается, а комната удаляется. Одни игрок увеличил средства, второй потерял.
3) Сделать морской бой. Всё начинается также как и в Coin flip'e , один игрок создает комнату с ставкой и ждет пока к нему кто-то присоединится. Второй игрок присоединяется, ему даётся время для расставления кораблей, и оба игрока играют в стандартный морской бой на время. (Морской бой, между двумя игроками написан через сокеты, и скрипт можно использовать уже готовый, например с Github'a).