Crear un reloj Apple watch -- 2
Budget: $30 – $250 USD
1 Crear reloj apple wash para Wemoove.app
Lenguajes a usar
- Lenguaje:
-- PHP Laravel: Backend
-- React Js: FrontEnd
-- Ionic Capacitor: hybrid Apps
DDBB:
- MySQL
Puertos 443 y certificado https
Lo que debes hacer es lo siguiente:
1. La versión de reloj debe interactuar con la aplicación móvil.
2. El usuario debe ingresar a la aplicación de reloj y ver las actividades disponibles.
3. Cuando seleccione una actividad, un cronómetro debe descontar el tiempo de 5 a 1, y en 0:00, la actividad debe comenzar.
4. Hay dos grupos de actividades: las que muestran distancia y las que no.
5. Para las actividades que muestran distancia, debes mostrar el tiempo transcurrido, la distancia (en kilómetros o millas) y las calorías quemadas.
6. Para las actividades que no muestran distancia, debes mostrar el tiempo transcurrido y las calorías quemadas.
7. En ambos casos, el usuario debe poder pausar, reiniciar o terminar la actividad mientras la está practicando.
8. Una vez terminada la actividad, la aplicación debe mostrar el resultado final y la actividad debe grabarse en el historial de la aplicación móvil.
9. El rendimiento de la actividad debe contribuir a las funcionalidades de la aplicación, como la acumulación de calorías, la acreditación de BEAT y la conversión en USD.
10. Para aclarar… el reloj tiene que mostrar:
11.
12. Inferior o igual a 60: minutos:segundos:centésimas
13.
14. Superior a 60
15. Hora:minuto:segundo
2 cambio También hacer un pequeño cambio de lógica en la app es simple
Un BEAT sale cincuenta centavos de dólar
Vos hiciste un ajuste en la fórmula de 0.05 centavos…
A esa fórmula hay que sacarle el 0 decimal y con
Lenguajes a usar
- Lenguaje:
-- PHP Laravel: Backend
-- React Js: FrontEnd
-- Ionic Capacitor: hybrid Apps
DDBB:
- MySQL
Puertos 443 y certificado https
Lo que debes hacer es lo siguiente:
1. La versión de reloj debe interactuar con la aplicación móvil.
2. El usuario debe ingresar a la aplicación de reloj y ver las actividades disponibles.
3. Cuando seleccione una actividad, un cronómetro debe descontar el tiempo de 5 a 1, y en 0:00, la actividad debe comenzar.
4. Hay dos grupos de actividades: las que muestran distancia y las que no.
5. Para las actividades que muestran distancia, debes mostrar el tiempo transcurrido, la distancia (en kilómetros o millas) y las calorías quemadas.
6. Para las actividades que no muestran distancia, debes mostrar el tiempo transcurrido y las calorías quemadas.
7. En ambos casos, el usuario debe poder pausar, reiniciar o terminar la actividad mientras la está practicando.
8. Una vez terminada la actividad, la aplicación debe mostrar el resultado final y la actividad debe grabarse en el historial de la aplicación móvil.
9. El rendimiento de la actividad debe contribuir a las funcionalidades de la aplicación, como la acumulación de calorías, la acreditación de BEAT y la conversión en USD.
10. Para aclarar… el reloj tiene que mostrar:
11.
12. Inferior o igual a 60: minutos:segundos:centésimas
13.
14. Superior a 60
15. Hora:minuto:segundo
2 cambio También hacer un pequeño cambio de lógica en la app es simple
Un BEAT sale cincuenta centavos de dólar
Vos hiciste un ajuste en la fórmula de 0.05 centavos…
A esa fórmula hay que sacarle el 0 decimal y con