Integração de Servidores Minecraft by Velocity
Budget: $10 – $30 USD
*Objetivo*
Criar e integrar um lobby e múltiplos servidores Minecraft (versão 1.20+) por meio de proxy Velocity, com economia local, sistema de trade, minigame e grupo VIP.
Requisitos Gerais
1. *Compatibilidade*
* Minecraft Java Edition versão 1.20 ou superior.
2. *Proxy*
* Uso obrigatório do Velocity para roteamento de jogadores entre o lobby, survival e minigame.
* Cada servidor (lobby, survival e minigame) em máquina distinta ou container isolado.
3. *Lobby*
* Design clean e responsivo, com suporte a Holograms (exibir informações e sinais).
* Quatro portais interativos:
* Portal 1 → Survival
* Portal 2 → Minigame
* Portal 3 e 4 → Inativos (reservados para futuras funcionalidades)
* Proteções contra grief (anti-destruição de blocos, anti-interferência de comandos, etc.).
4. *Servidor Survival (vanilla + plugins)*
* Economia local via plugins de loja (shops simples) e sistema de trade entre jogadores.
* Configuração de spawn protegido e áreas de PvP/destruição controlada.
* Separação total da economia e inventário do minigame.
5. *Minigame*
* Implementar um minigame leve (pode ser Spleef, Parkour, Capture the Flag, etc.).
* Sistema de recompensas integrado à economia VIP (itens, moedas, permissões).
6. *Sistema VIP*
* Níveis de VIP configuráveis para survival e minigame.
* Permissões exclusivas, comandos especiais e recompensas mensais.
* Integração com plugin de permissões (por exemplo LuckPerms) e sistema de pagamentos.
7. *Plugins e Ferramentas*
* HolographicDisplays (ou similar) para hologramas.
* Shop plugins (Ex: Shopkeepers, ChestShop) para economia.
* Plugin de trade seguro entre jogadores.
* Plugin de proteção de área (WorldGuard, GriefPrevention).
* Plugin de minigame (a definir conforme preferência).
* LuckPerms para gestão de permissões VIP.
8. *Entrega*
* Arquivos de configuração do Velocity e dos servidores (YAML, JSON, etc.).
* Documentação de instalação e deploy passo a passo.
* Testes básicos:
* Teleporte via proxy entre lobby, survival e minigame.
* Compra/venda em shops e trade entre jogadores.
Criar e integrar um lobby e múltiplos servidores Minecraft (versão 1.20+) por meio de proxy Velocity, com economia local, sistema de trade, minigame e grupo VIP.
Requisitos Gerais
1. *Compatibilidade*
* Minecraft Java Edition versão 1.20 ou superior.
2. *Proxy*
* Uso obrigatório do Velocity para roteamento de jogadores entre o lobby, survival e minigame.
* Cada servidor (lobby, survival e minigame) em máquina distinta ou container isolado.
3. *Lobby*
* Design clean e responsivo, com suporte a Holograms (exibir informações e sinais).
* Quatro portais interativos:
* Portal 1 → Survival
* Portal 2 → Minigame
* Portal 3 e 4 → Inativos (reservados para futuras funcionalidades)
* Proteções contra grief (anti-destruição de blocos, anti-interferência de comandos, etc.).
4. *Servidor Survival (vanilla + plugins)*
* Economia local via plugins de loja (shops simples) e sistema de trade entre jogadores.
* Configuração de spawn protegido e áreas de PvP/destruição controlada.
* Separação total da economia e inventário do minigame.
5. *Minigame*
* Implementar um minigame leve (pode ser Spleef, Parkour, Capture the Flag, etc.).
* Sistema de recompensas integrado à economia VIP (itens, moedas, permissões).
6. *Sistema VIP*
* Níveis de VIP configuráveis para survival e minigame.
* Permissões exclusivas, comandos especiais e recompensas mensais.
* Integração com plugin de permissões (por exemplo LuckPerms) e sistema de pagamentos.
7. *Plugins e Ferramentas*
* HolographicDisplays (ou similar) para hologramas.
* Shop plugins (Ex: Shopkeepers, ChestShop) para economia.
* Plugin de trade seguro entre jogadores.
* Plugin de proteção de área (WorldGuard, GriefPrevention).
* Plugin de minigame (a definir conforme preferência).
* LuckPerms para gestão de permissões VIP.
8. *Entrega*
* Arquivos de configuração do Velocity e dos servidores (YAML, JSON, etc.).
* Documentação de instalação e deploy passo a passo.
* Testes básicos:
* Teleporte via proxy entre lobby, survival e minigame.
* Compra/venda em shops e trade entre jogadores.