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Budget: $250 – $750 USD
SELECCIONA A QUE TE QUIERES DEDICAS
1) Agricultor
2) Ganadero
MERCADO OFICIAL "Aquí están los precios fijos por el sistema"
Venta de agua: 6 punto
Venta de vacas: 13 punto a los ganaderos
Venta de semilla: 13 punto a los agricultores
Venta de semilla: 15 Puntos a las fabricas
AGRICULTOR: Si eres agricultor tendrás que comprar solo la semilla y el agua.
GANADERO: Si eres ganadero tendrás que comprar una vaca y el agua.
MERCADO PUBLICO "Comercio creado por los usuarios sin interferencia del sistema en los precios"
Venta de agua por las fábricas: compran los agricultores y ganaderos
Venta de semilla por las fábricas: compran los agricultores
Venta de vacas por las fábricas: compran los ganaderos
Venta de fruta solo por agricultores: compran solo las fábricas
Venta de litros de leche solo por los ganaderos: compran solo las fábricas
Venta de abono solo por los ganaderos: compran solo los agricultores
Venta de hierba "HENO" solo por los agricultores: compran solo los ganaderos
AGRICULTOR: El agricultor tendrá que comprar semilla por primera vez en el mercado oficial o mercado público. Al comprar semilla tendrá que comprar agua
LABORES DE AGRICULTOR
Tendrá que sembrar la semilla y esperar 24 horas para que crezca y cuando sea ya una planta cada 8 horas arrojara un fruta que tendrá que recoger el agricultor si pasan 12 horas y cae la segunda fruta la primera se perderá
El ciclo de cosecha son 2 una cosecha cada 12 horas la planta tendrá 1% de probabilidad de que arroje hierba al finalizar el ciclo de cosecha posteriormente tendrá que ser removida y desaparecerá para que tenga que comprar otra semilla y repetir el ciclo.
ÍTEMS QUE ARROJA UNA PLANTA MUERTA
Los ítems que arroja una planta al finalizar el ciclo de su cosecha son:
Hierba pero es por probabilidad de 1% por planta cultivada en el terreno.
HIERVA
La hierba te permitirá reducir el margen de tiempo de espera cuando crías una vaca el ganadero entre 1 hora a 5 horas menos.
INVENTARIO
Al inventario es donde se moverían los ítems comprados y recogidos del terreno.
ITEMS COMPRADOS
Cuando compres un ítems tendrás que llevarlo al terreno para que cumpla su ciclo el agricultor tendrías que comprar semilla para que sea una planta este ítems necesita agua para comenzare el ciclo.
PLANTA REMOVIDA
cuando la planta cumpla su ciclo de vida tendrá que ser removido del terreno y si arrojo hierba podrás ser vendida en el mercado público.
GANADERO: El Ganadero tendrá que comprar vacas por primera vez en el mercado oficial o mercado público. Al comprar vacas tendrá que comprar agua.
LABORES DE GANADERO
Tendrá que criar una vaca y esperar 24 horas para que crezca y posteriormente cada 12 horas arrojara leche que tendrá que recoger el ganadero si pasan 12 horas y no se recogió la leche anterior y la vaca arroja leche nuevamente la primera producción se perderá
El ciclo de producción son 2 una producción cada 12 horas la vaca tendrá 1% de probabilidad de que arroje abono al finalizar el ciclo de producción posteriormente tendrá que ser removida y desaparecerá para que tenga que comprar otra vaca y repetir el ciclo.
ITEMS QUE ARROJA UNA VACA
Los ítems que arroja una vaca al finalizar el ciclo son:
Abono pero es por probabilidad de 1% por vaca criada en el terreno.
ABONO
El abono te permitirá reducir el margen de tiempo de espera cuando siembras una semilla el agricultor entre 1 hora a 5 horas menos.
FABRICAS
La fábrica tendrá que comprar semillas o leche para que la fabricar produzca cualquiera de estos ítems de manera aleatoria sea:
Que de frutas salgan: 2 vacas + agua o 2 semillas + agua.
De la leche salga: 2 semilla + agua o 2 vacas + agua.
LABORES DE FÁBRICA "crear productos"
La fábrica al comprar frutas o leche no asegura ningún producto constante ya que será aleatorio por ejemplo si el fabricante compra 2 frutas podría salir cualquier pack de los existentes que son:
A) 2 vacas + un agua
B) 2 semillas + un agua.
1) Agricultor
2) Ganadero
MERCADO OFICIAL "Aquí están los precios fijos por el sistema"
Venta de agua: 6 punto
Venta de vacas: 13 punto a los ganaderos
Venta de semilla: 13 punto a los agricultores
Venta de semilla: 15 Puntos a las fabricas
AGRICULTOR: Si eres agricultor tendrás que comprar solo la semilla y el agua.
GANADERO: Si eres ganadero tendrás que comprar una vaca y el agua.
MERCADO PUBLICO "Comercio creado por los usuarios sin interferencia del sistema en los precios"
Venta de agua por las fábricas: compran los agricultores y ganaderos
Venta de semilla por las fábricas: compran los agricultores
Venta de vacas por las fábricas: compran los ganaderos
Venta de fruta solo por agricultores: compran solo las fábricas
Venta de litros de leche solo por los ganaderos: compran solo las fábricas
Venta de abono solo por los ganaderos: compran solo los agricultores
Venta de hierba "HENO" solo por los agricultores: compran solo los ganaderos
AGRICULTOR: El agricultor tendrá que comprar semilla por primera vez en el mercado oficial o mercado público. Al comprar semilla tendrá que comprar agua
LABORES DE AGRICULTOR
Tendrá que sembrar la semilla y esperar 24 horas para que crezca y cuando sea ya una planta cada 8 horas arrojara un fruta que tendrá que recoger el agricultor si pasan 12 horas y cae la segunda fruta la primera se perderá
El ciclo de cosecha son 2 una cosecha cada 12 horas la planta tendrá 1% de probabilidad de que arroje hierba al finalizar el ciclo de cosecha posteriormente tendrá que ser removida y desaparecerá para que tenga que comprar otra semilla y repetir el ciclo.
ÍTEMS QUE ARROJA UNA PLANTA MUERTA
Los ítems que arroja una planta al finalizar el ciclo de su cosecha son:
Hierba pero es por probabilidad de 1% por planta cultivada en el terreno.
HIERVA
La hierba te permitirá reducir el margen de tiempo de espera cuando crías una vaca el ganadero entre 1 hora a 5 horas menos.
INVENTARIO
Al inventario es donde se moverían los ítems comprados y recogidos del terreno.
ITEMS COMPRADOS
Cuando compres un ítems tendrás que llevarlo al terreno para que cumpla su ciclo el agricultor tendrías que comprar semilla para que sea una planta este ítems necesita agua para comenzare el ciclo.
PLANTA REMOVIDA
cuando la planta cumpla su ciclo de vida tendrá que ser removido del terreno y si arrojo hierba podrás ser vendida en el mercado público.
GANADERO: El Ganadero tendrá que comprar vacas por primera vez en el mercado oficial o mercado público. Al comprar vacas tendrá que comprar agua.
LABORES DE GANADERO
Tendrá que criar una vaca y esperar 24 horas para que crezca y posteriormente cada 12 horas arrojara leche que tendrá que recoger el ganadero si pasan 12 horas y no se recogió la leche anterior y la vaca arroja leche nuevamente la primera producción se perderá
El ciclo de producción son 2 una producción cada 12 horas la vaca tendrá 1% de probabilidad de que arroje abono al finalizar el ciclo de producción posteriormente tendrá que ser removida y desaparecerá para que tenga que comprar otra vaca y repetir el ciclo.
ITEMS QUE ARROJA UNA VACA
Los ítems que arroja una vaca al finalizar el ciclo son:
Abono pero es por probabilidad de 1% por vaca criada en el terreno.
ABONO
El abono te permitirá reducir el margen de tiempo de espera cuando siembras una semilla el agricultor entre 1 hora a 5 horas menos.
FABRICAS
La fábrica tendrá que comprar semillas o leche para que la fabricar produzca cualquiera de estos ítems de manera aleatoria sea:
Que de frutas salgan: 2 vacas + agua o 2 semillas + agua.
De la leche salga: 2 semilla + agua o 2 vacas + agua.
LABORES DE FÁBRICA "crear productos"
La fábrica al comprar frutas o leche no asegura ningún producto constante ya que será aleatorio por ejemplo si el fabricante compra 2 frutas podría salir cualquier pack de los existentes que son:
A) 2 vacas + un agua
B) 2 semillas + un agua.