avatar personalizzabile+icone sportive per app

Job ID: 40423675

Budget: €1,500 – €3,000 EUR

SET ICONE SPORTIVE (4 ELEMENTI)

Sport: calcio, padel, tennis, pickleball

STILE GENERALE
Illustrato, moderno, pulito
Leggero effetto 3D plastico (tipo Duolingo)
Sensazione dinamica e di impatto
Coerenza visiva tra tutte le icone

STRUTTURA OBBLIGATORIA
Ogni icona ha uno sfondo colorato legato allo sport
L’elemento principale NON deve restare dentro lo sfondo
Deve uscire dai bordi per creare profondità e movimento
Stile di riferimento: icone.jpeg

CALCIO
Palla che entra in rete (momento goal)
Rete deformata o “esplosione” d’impatto
Sensazione: velocità e soddisfazione
Sfondo: verde campo

PADEL
Pallina che rimbalza sul campo
Impatto evidente con il suolo
Compressione visiva nella parte inferiore
Elemento che esce dallo sfondo nella parte superiore
Sfondo: blu campo

TENNIS
Racchetta che colpisce la pallina
Focus totale sull’impatto
Sfondo: rosso terra battuta

PICKLEBALL
Pallina forata + racchetta
Momento di contatto chiaro
Deve distinguersi nettamente dal tennis

SISTEMA AVATAR MULTILAYER (PROFILO UTENTE)

CONCETTO
L’avatar è il centro dell’identità dell’app sportiva.
Non è statico ma dinamico.
Cambia in base allo sport praticato.
L’utente non ha una sola identità visiva ma più versioni di sé.
Il profilo è uno spazio vivo dove l’identità si adatta al contesto sportivo.
Lo sport non è un filtro estetico ma una dimensione che modifica l’avatar.
L’avatar diventa linguaggio di riconoscimento, progressione e appartenenza.

STRUTTURA GENERALE
Avatar mezzo busto
Stile cartoon moderno, pulito, leggermente plastico
Proporzioni coerenti in tutte le varianti
Deve funzionare in piccolo e grande formato

SISTEMA MODULARE
L’avatar deve essere composto da elementi separati e riutilizzabili:
testa base
volto (occhi, bocca, espressioni)
capelli
outfit
oggetti sportivi

STRUTTURA MULTILAYER OBBLIGATORIA
Layer 1: base corpo/testa neutra
Layer 2: identità (viso, capelli, espressioni)
Layer 3: outfit sportivo
Layer 4: accessori sportivi (palla, racchetta ecc.)
Layer 5: elementi evolutivi (badge, progressione)

Ogni layer deve:
essere indipendente
attivabile/disattivabile
non rompere la composizione
essere perfettamente allineato agli altri

VARIANTI SPORTIVE
calcio
tennis
padel
pickleball

Per ogni sport:
outfit dedicato
oggetti specifici dello sport
differenziazione immediata ma non drastica
l’utente deve sempre essere riconoscibile

COERENZA IDENTITÀ
stesso avatar base in tutte le versioni
non devono sembrare personaggi diversi
sempre la stessa persona in contesti sportivi diversi

PROGRESSIONE VISIVA
l’avatar deve comunicare crescita nel tempo
evoluzione graduale dei dettagli
miglioramento estetico progressivo
sensazione di livello senza elementi invadenti

DIREZIONE FUTURA
possibili micro-movimenti (testa, busto)
introduzione oggetti dinamici
evoluzione non statica nel tempo

OUTPUT RICHIESTO
file vettoriali (SVG o simili)
elementi separati per layer
struttura scalabile
perfetta sovrapposizione dei livelli

OBIETTIVO
Creare un sistema identitario, non solo un personaggio.
Un avatar modulare che rappresenta lo stesso utente in sport diversi mantenendo riconoscibilità, ma adattandosi in modo coerente e naturale al contesto.