avatar personalizzabile+icone sportive per app
Budget: €1,500 – €3,000 EUR
SET ICONE SPORTIVE (4 ELEMENTI)
Sport: calcio, padel, tennis, pickleball
STILE GENERALE
Illustrato, moderno, pulito
Leggero effetto 3D plastico (tipo Duolingo)
Sensazione dinamica e di impatto
Coerenza visiva tra tutte le icone
STRUTTURA OBBLIGATORIA
Ogni icona ha uno sfondo colorato legato allo sport
L’elemento principale NON deve restare dentro lo sfondo
Deve uscire dai bordi per creare profondità e movimento
Stile di riferimento: icone.jpeg
CALCIO
Palla che entra in rete (momento goal)
Rete deformata o “esplosione” d’impatto
Sensazione: velocità e soddisfazione
Sfondo: verde campo
PADEL
Pallina che rimbalza sul campo
Impatto evidente con il suolo
Compressione visiva nella parte inferiore
Elemento che esce dallo sfondo nella parte superiore
Sfondo: blu campo
TENNIS
Racchetta che colpisce la pallina
Focus totale sull’impatto
Sfondo: rosso terra battuta
PICKLEBALL
Pallina forata + racchetta
Momento di contatto chiaro
Deve distinguersi nettamente dal tennis
SISTEMA AVATAR MULTILAYER (PROFILO UTENTE)
CONCETTO
L’avatar è il centro dell’identità dell’app sportiva.
Non è statico ma dinamico.
Cambia in base allo sport praticato.
L’utente non ha una sola identità visiva ma più versioni di sé.
Il profilo è uno spazio vivo dove l’identità si adatta al contesto sportivo.
Lo sport non è un filtro estetico ma una dimensione che modifica l’avatar.
L’avatar diventa linguaggio di riconoscimento, progressione e appartenenza.
STRUTTURA GENERALE
Avatar mezzo busto
Stile cartoon moderno, pulito, leggermente plastico
Proporzioni coerenti in tutte le varianti
Deve funzionare in piccolo e grande formato
SISTEMA MODULARE
L’avatar deve essere composto da elementi separati e riutilizzabili:
testa base
volto (occhi, bocca, espressioni)
capelli
outfit
oggetti sportivi
STRUTTURA MULTILAYER OBBLIGATORIA
Layer 1: base corpo/testa neutra
Layer 2: identità (viso, capelli, espressioni)
Layer 3: outfit sportivo
Layer 4: accessori sportivi (palla, racchetta ecc.)
Layer 5: elementi evolutivi (badge, progressione)
Ogni layer deve:
essere indipendente
attivabile/disattivabile
non rompere la composizione
essere perfettamente allineato agli altri
VARIANTI SPORTIVE
calcio
tennis
padel
pickleball
Per ogni sport:
outfit dedicato
oggetti specifici dello sport
differenziazione immediata ma non drastica
l’utente deve sempre essere riconoscibile
COERENZA IDENTITÀ
stesso avatar base in tutte le versioni
non devono sembrare personaggi diversi
sempre la stessa persona in contesti sportivi diversi
PROGRESSIONE VISIVA
l’avatar deve comunicare crescita nel tempo
evoluzione graduale dei dettagli
miglioramento estetico progressivo
sensazione di livello senza elementi invadenti
DIREZIONE FUTURA
possibili micro-movimenti (testa, busto)
introduzione oggetti dinamici
evoluzione non statica nel tempo
OUTPUT RICHIESTO
file vettoriali (SVG o simili)
elementi separati per layer
struttura scalabile
perfetta sovrapposizione dei livelli
OBIETTIVO
Creare un sistema identitario, non solo un personaggio.
Un avatar modulare che rappresenta lo stesso utente in sport diversi mantenendo riconoscibilità, ma adattandosi in modo coerente e naturale al contesto.
Sport: calcio, padel, tennis, pickleball
STILE GENERALE
Illustrato, moderno, pulito
Leggero effetto 3D plastico (tipo Duolingo)
Sensazione dinamica e di impatto
Coerenza visiva tra tutte le icone
STRUTTURA OBBLIGATORIA
Ogni icona ha uno sfondo colorato legato allo sport
L’elemento principale NON deve restare dentro lo sfondo
Deve uscire dai bordi per creare profondità e movimento
Stile di riferimento: icone.jpeg
CALCIO
Palla che entra in rete (momento goal)
Rete deformata o “esplosione” d’impatto
Sensazione: velocità e soddisfazione
Sfondo: verde campo
PADEL
Pallina che rimbalza sul campo
Impatto evidente con il suolo
Compressione visiva nella parte inferiore
Elemento che esce dallo sfondo nella parte superiore
Sfondo: blu campo
TENNIS
Racchetta che colpisce la pallina
Focus totale sull’impatto
Sfondo: rosso terra battuta
PICKLEBALL
Pallina forata + racchetta
Momento di contatto chiaro
Deve distinguersi nettamente dal tennis
SISTEMA AVATAR MULTILAYER (PROFILO UTENTE)
CONCETTO
L’avatar è il centro dell’identità dell’app sportiva.
Non è statico ma dinamico.
Cambia in base allo sport praticato.
L’utente non ha una sola identità visiva ma più versioni di sé.
Il profilo è uno spazio vivo dove l’identità si adatta al contesto sportivo.
Lo sport non è un filtro estetico ma una dimensione che modifica l’avatar.
L’avatar diventa linguaggio di riconoscimento, progressione e appartenenza.
STRUTTURA GENERALE
Avatar mezzo busto
Stile cartoon moderno, pulito, leggermente plastico
Proporzioni coerenti in tutte le varianti
Deve funzionare in piccolo e grande formato
SISTEMA MODULARE
L’avatar deve essere composto da elementi separati e riutilizzabili:
testa base
volto (occhi, bocca, espressioni)
capelli
outfit
oggetti sportivi
STRUTTURA MULTILAYER OBBLIGATORIA
Layer 1: base corpo/testa neutra
Layer 2: identità (viso, capelli, espressioni)
Layer 3: outfit sportivo
Layer 4: accessori sportivi (palla, racchetta ecc.)
Layer 5: elementi evolutivi (badge, progressione)
Ogni layer deve:
essere indipendente
attivabile/disattivabile
non rompere la composizione
essere perfettamente allineato agli altri
VARIANTI SPORTIVE
calcio
tennis
padel
pickleball
Per ogni sport:
outfit dedicato
oggetti specifici dello sport
differenziazione immediata ma non drastica
l’utente deve sempre essere riconoscibile
COERENZA IDENTITÀ
stesso avatar base in tutte le versioni
non devono sembrare personaggi diversi
sempre la stessa persona in contesti sportivi diversi
PROGRESSIONE VISIVA
l’avatar deve comunicare crescita nel tempo
evoluzione graduale dei dettagli
miglioramento estetico progressivo
sensazione di livello senza elementi invadenti
DIREZIONE FUTURA
possibili micro-movimenti (testa, busto)
introduzione oggetti dinamici
evoluzione non statica nel tempo
OUTPUT RICHIESTO
file vettoriali (SVG o simili)
elementi separati per layer
struttura scalabile
perfetta sovrapposizione dei livelli
OBIETTIVO
Creare un sistema identitario, non solo un personaggio.
Un avatar modulare che rappresenta lo stesso utente in sport diversi mantenendo riconoscibilità, ma adattandosi in modo coerente e naturale al contesto.