MMORPG en Multilenguage y Responsive
Budget: €30 – €250 EUR
DESCRIPCIÓN DEL MMORPG: Archmage: Reincarnation from Hell es el líder en juegos de estrategia de fantasía multijugador masivo (MMORPG). Se puede jugar completamente a través de tu navegador web, tablet o smartphone, sin necesidad de descargar ningún software extra. Lo mejor de todo es que este servicio único es totalmente gratuíto. En el juego, eres un mago reencarnado cuya alma ha sobrevivido a la Gran Guerra de los Magos, una época devastadora que destruyó a la mayoría de los hechiceros y la magia en el místico mundo de Terra. Investigas hechizos arcanos, reúnirás ejércitos épicos, expandirás tu territorio y comienzas el largo camino hacia la dominación del mundo... otra vez.
DESCRIPCIÓN DE LA OFERTA: Se busca diseñador/ilustrador para la creación de 11 imágenes que ilustren a 10 magos (5 varones y 5 mujeres) y 1 donde aparezcan todos. Las imágenes deben ser acordes a cada estilo de magia del juego: Ascendente (Blanca), Erradicación (Rojo Fuego), Fantasmal (Azul), Natural (Verde) y Oscura (Negra); dividida en 5 escuelas mágicas:
LA ORDEN ASCENDENTE: "Somos la única oportunidad que tenemos de alcanzar la redención, permitiéndonos elevarnos por encima de este cuerpo mortal. Todos hemos estado en el infierno. ¿Tienes algún deseo de volver allí?" Ivory, Cardenal Ascendente
El principio rector de la magia Ascendente se basa en la piedad. Centrándose en la magia que cura más que en la que daña, los magos Ascendentes son, no obstante, temibles oponentes, ya que convocan a huestes de seres divinos para que luchen en su nombre. Detestan la destructividad de la magia Roja y Negra.
LIGA DE LA ERRADICACIÓN: "No necesito tu piedad, Ivory. Estoy agradecido por mi estancia en el Infierno; me ha concedido una furia ardiente para asaltar las puertas del cielo. Mientras tú te arrodillas cobardemente en oración, yo me enfrento a toda Terra". Sanguine, Comisario de Erradicación
La magia de erradicación es la más caótica de los cinco tipos de magia, ya que utiliza hechizos devastadores para golpear a los enemigos hasta dejarlos sin vida... y luego quemarlos el resto del camino. Los magos de Erradicación son militaristas, y son la antítesis de la magia Blanca y Azul.
TRIBU DE LA NATURALEZA: "Mientras intentáis demostrar que sois superiores a las demás razas a través de la guerra, habéis sucumbido a prácticas bárbaras que incluso las bestias más primitivas evitan." Oliver Green, un jefe Natural
La magia Natural utiliza la llamada de lo salvaje para convocar la ira de Terra contra las otras formas de hechicería. Usando la rabia instintiva de cada criatura viviente, los magos Naturales prueban que la supervivencia del más apto es la única ley universal. Su estilo de magia se opone a la Azul y a la Negra.
ESCUELA FANTASMAL: "Sabed esto, mis alumnos. Los únicos secretos que conocéis son los que yo os hago saber deliberadamente". Cerulean, el maestro de hechizos Fantasmales
Enseñando que la fuerza reside en la transitoriedad, los magos Fantasma no confían en nada tan burdo como el asalto físico, anteponiendo el cerebro a la fuerza, utilizando ataques psíquicos para doblegar a sus enemigos a su voluntad. Aborrecen la naturaleza primitiva de la magia Roja y Negra.
CONVENTO OSCURO: "Habla toda la bravuconería que quieras. Después de que os matéis unos a otros, os resucitaré a todos de entre los muertos para que me sirváis". Cypher, nigromante oscuro
Los magos oscuros suelen ser los más despreciados, ya que dependen de la debilidad de sus enemigos más que de su propia fuerza para ganar. Al preferir la corrupción a la creación, la magia oscura se centra en incapacitar a los oponentes gradualmente. A través de prácticas arcanas, están dispuestos a vender sus almas al Príncipe Endemoniado a cambio de poder, derramando la inmundicia del Infierno en el reino de los mortales. Sus prácticas son odiadas por los practicantes de la magia Blanca y Verde.
DESCRIPCIÓN DE LA OFERTA: Se busca diseñador/ilustrador para la creación de 11 imágenes que ilustren a 10 magos (5 varones y 5 mujeres) y 1 donde aparezcan todos. Las imágenes deben ser acordes a cada estilo de magia del juego: Ascendente (Blanca), Erradicación (Rojo Fuego), Fantasmal (Azul), Natural (Verde) y Oscura (Negra); dividida en 5 escuelas mágicas:
LA ORDEN ASCENDENTE: "Somos la única oportunidad que tenemos de alcanzar la redención, permitiéndonos elevarnos por encima de este cuerpo mortal. Todos hemos estado en el infierno. ¿Tienes algún deseo de volver allí?" Ivory, Cardenal Ascendente
El principio rector de la magia Ascendente se basa en la piedad. Centrándose en la magia que cura más que en la que daña, los magos Ascendentes son, no obstante, temibles oponentes, ya que convocan a huestes de seres divinos para que luchen en su nombre. Detestan la destructividad de la magia Roja y Negra.
LIGA DE LA ERRADICACIÓN: "No necesito tu piedad, Ivory. Estoy agradecido por mi estancia en el Infierno; me ha concedido una furia ardiente para asaltar las puertas del cielo. Mientras tú te arrodillas cobardemente en oración, yo me enfrento a toda Terra". Sanguine, Comisario de Erradicación
La magia de erradicación es la más caótica de los cinco tipos de magia, ya que utiliza hechizos devastadores para golpear a los enemigos hasta dejarlos sin vida... y luego quemarlos el resto del camino. Los magos de Erradicación son militaristas, y son la antítesis de la magia Blanca y Azul.
TRIBU DE LA NATURALEZA: "Mientras intentáis demostrar que sois superiores a las demás razas a través de la guerra, habéis sucumbido a prácticas bárbaras que incluso las bestias más primitivas evitan." Oliver Green, un jefe Natural
La magia Natural utiliza la llamada de lo salvaje para convocar la ira de Terra contra las otras formas de hechicería. Usando la rabia instintiva de cada criatura viviente, los magos Naturales prueban que la supervivencia del más apto es la única ley universal. Su estilo de magia se opone a la Azul y a la Negra.
ESCUELA FANTASMAL: "Sabed esto, mis alumnos. Los únicos secretos que conocéis son los que yo os hago saber deliberadamente". Cerulean, el maestro de hechizos Fantasmales
Enseñando que la fuerza reside en la transitoriedad, los magos Fantasma no confían en nada tan burdo como el asalto físico, anteponiendo el cerebro a la fuerza, utilizando ataques psíquicos para doblegar a sus enemigos a su voluntad. Aborrecen la naturaleza primitiva de la magia Roja y Negra.
CONVENTO OSCURO: "Habla toda la bravuconería que quieras. Después de que os matéis unos a otros, os resucitaré a todos de entre los muertos para que me sirváis". Cypher, nigromante oscuro
Los magos oscuros suelen ser los más despreciados, ya que dependen de la debilidad de sus enemigos más que de su propia fuerza para ganar. Al preferir la corrupción a la creación, la magia oscura se centra en incapacitar a los oponentes gradualmente. A través de prácticas arcanas, están dispuestos a vender sus almas al Príncipe Endemoniado a cambio de poder, derramando la inmundicia del Infierno en el reino de los mortales. Sus prácticas son odiadas por los practicantes de la magia Blanca y Verde.