تطوير لعبة الناجين من الزومبي
Budget: $10 – $30 USD
حسينات النص باضافات احترافيه من دون اخطاء في النص الاملائي. انشئ تطبيق اندرويد للعبه في عالمٍ سقطت حضارته تحت اجتياح كارثة غامضة حوّلت معظم البشر إلى كائنات عدائية تُعرف بالزومبي، لم يبقَ سوى مجموعات صغيرة من الناجين تحاول التمسك بالحياة. الطرق مدمرة، المدن مهجورة، والموارد نادرة. في هذا العالم القاسي، يظهر دور اللاعب كقائد لمجموعة ناجين عثروا على موقع يمكن تحويله إلى ملاذ آمن. الهدف ليس البقاء ليومٍ واحد فقط، بل إعادة بناء مجتمعٍ جديد من رماد العالم القديم.
اللعبة تدور في بيئة ثلاثية الأبعاد، حيث يرى اللاعب الأرض، المباني، الشخصيات، والموارد أمامه بشكل حي. ليست مجرد أرقام في قوائم، بل عالم يتحرك ويتنفس. الأشجار تتمايل، الدخان يتصاعد من المباني، والناجون يمشون ويعملون أمام عينيك.
في بداية اللعبة، يصل اللاعب إلى منطقة شبه مهجورة تحتوي على بعض الأنقاض، بقايا مبانٍ، وأراضٍ صالحة للبناء. معك عدد قليل من الناجين المتعبين، بدون طعام كافٍ، وبدون دفاعات حقيقية. أول قرار هو: من أين تبدأ؟ هل تبني مستودعًا لتخزين الموارد؟ أم مأوى ليلاً؟ أم ترسل أحدهم للبحث عن الطعام؟
كل مبنى في اللعبة له وظيفة حقيقية. المساكن توفّر مكانًا للراحة، والمستودعات تحفظ الموارد من الضياع، والورش تسمح بصناعة أدوات أفضل، والمزارع تنتج الطعام، والحظائر توفّر منتجات حيوانية. البناء ليس فوريًا؛ عندما تختار بناء مبنى، يظهر شكله الشفاف في الأرض، ثم يذهب الناجون لجلب المواد ويبدأ البناء تدريجيًا.
الناجون هم قلب اللعبة. كل واحد منهم ليس مجرد رقم، بل شخصية لها اسم، سرعة، مهارات، وصحة. بعضهم جيد في الزراعة، بعضهم في البناء، وآخرون في القتال. اختيار الشخص المناسب للمهمة المناسبة يزيد الإنتاج ويقلل المخاطر.
عندما ترسل ناجيًا لقطع شجرة، تراه يمشي حتى يصل، يضرب الشجرة، ثم يحمل الخشب على ظهره ويعود إلى المستودع. هذا الإحساس بالحياة يجعل المدينة تبدو حقيقية وليست مجرد واجهة.
الموارد تنقسم إلى عدة أنواع. هناك موارد خام مثل الخشب، الحجر، الحديد، الذهب، والنفط. هذه تستخدم في البناء والتطوير. وهناك موارد غذائية مثل القمح والخضروات والفواكه. وهناك موارد حيوانية مثل الحليب والبيض واللحم والصوف.
الزراعة عنصر أساسي. يجب حرث الأرض، ثم زرع البذور، ثم انتظار النمو. الفصول والطقس يؤثران على الإنتاج. في الشتاء يقل المحصول، وفي الأمطار يزداد. هذا يجبر اللاعب على التخطيط طويل المدى.
تربية الحيوانات تضيف عمقًا إضافيًا. الأبقار تنتج الحليب، الدجاج يضع البيض، والخراف تعطي الصوف. لكنها تحتاج طعامًا وماءً ومكانًا آمنًا، وإلا تموت أو تمرض.
المستودعات ليست بلا حدود. إذا امتلأت، تتوقف عملية الجمع. هذا يفرض على اللاعب توسيع التخزين وتنظيم النقل. الناجون أو العربات ينقلون الموارد بين المباني، وقد تحدث اختناقات إذا كان عدد العمال قليلًا.
مع توسع المدينة، تزداد احتياجات السكان. يحتاجون طعامًا، راحة، وأمانًا. إذا لم تتوفر هذه الأمور، تنخفض معنوياتهم، وقد يرفضون العمل أو يهربون.
الليل أخطر من النهار. مع غروب الشمس، تخرج الزومبي من الظلام وتقترب من المدينة. إن لم تكن هناك دفاعات، قد يموت ناجون أو تتدمر المباني. لذلك يجب بناء أسوار وأبراج دفاعية وتعيين حراس.
القتال يعتمد على الاستراتيجية. لا يمكن إرسال الجميع للقتال وترك المزارع فارغة. يجب الموازنة بين العمل والدفاع.
يوجد أبطال مميزون يمكن إنقاذهم من العالم. هؤلاء لديهم قدرات خاصة مثل زيادة سرعة البناء، تحسين القتال، أو رفع الإنتاج. الحصول عليهم يعطي دفعة قوية للمدينة.
يمكن للاعب أيضًا التحكم بشخصية واحدة مباشرة، للتجول خارج المدينة، استكشاف الأنقاض، والعثور على موارد نادرة أو ناجين جدد. هذا يعطي إحساس مغامرة بجانب الإدارة.
العالم ليس ثابتًا. هناك أحداث عشوائية مثل عواصف، أوبئة، موجات زومبي كبيرة، أو قوافل تجارية تمر بالقرب منك. قراراتك في هذه الأحداث تؤثر على مستقبل مدينتك.
نظام التجارة يسمح ببيع الفائض وشراء النقص. الأسعار تتغير حسب العرض والطلب، مما يجعل الاقتصاد حيًا.
مع الوقت، يمكن للاعب إنشاء مدن جديدة في مناطق مختلفة، وربطها بطرق تجارية. هذا يوسّع نطاق السيطرة ويزيد التعقيد.
حلقة اللعب الأساسية هي: استكشاف، جمع موارد، بناء، إنتاج طعام، تربية حيوانات، الدفاع، ثم التوسع.
التحدي الحقيقي هو التوازن. إن ركزت على البناء فقط، ستموت جوعًا. إن ركزت على الطعام فقط، ستهاجمك الزومبي. إن ركزت على القتال فقط، سينهار الاقتصاد.
اللعبة مصممة لتعمل على أندرويد، لذلك يتم تحسين الرسوميات لتكون جميلة وخفيفة في نفس الوقت. واجهة المستخدم واضحة، الأزرار كبيرة، والتحكم باللمس سلس.
الصوتيات تلعب دورًا مهمًا. في النهار تسمع أصوات العمل والطبيعة، وفي الليل تسمع صرخات بعيدة تذكرك بالخطر.
الحفظ يسمح لك بإيقاف اللعب والعودة لاحقًا دون فقدان التقدم.
مع تقدمك، تصبح المدينة أكبر وأكثر تعقيدًا، لكن المخاطر تزداد أيضًا. السؤال الدائم: هل تستطيع الحفاظ على التوازن؟
في النهاية، الهدف ليس مجرد البقاء، بل بناء مجتمع مزدهر في عالم ميت. كل قرار تتخذه يكتب قصة مدينتك.
هذه اللعبة ليست عن السرعة، بل عن التخطيط، الإدارة، والاستراتيجية في عالم لا يرحم.
وأنت… آخر أمل لإعادة بناء الحضارة. تفصل الملفات عند فتح مشروع اللعبة على جهاز التطوير، يظهر هيكل منظم يشبه مدينة رقمية. كل مجلد يمثل نظامًا في اللعبة، تمامًا كما أن كل مبنى في المدينة له وظيفة محددة.
في أعلى المشروع يوجد مجلد رئيسي يحمل اسم اللعبة. بداخله مجلد "Assets"، وهو قلب المحتوى. هذا المجلد يشبه المخزن الكبير الذي يحتوي على كل ما يراه ويسمعه اللاعب.
داخل Assets نجد مجلد "Scripts"، وهو عقل اللعبة. هنا توجد جميع الأنظمة التي تجعل العالم يعمل. هذا المجلد منظم مثل أقسام شركة كبيرة، كل قسم مسؤول عن شيء محدد.
قسم "Core" يحتوي الأنظمة الأساسية التي تشغل اللعبة بالكامل. فيه مدير اللعبة الذي يتحكم بتدفق الأحداث، ومدير الصوت، ومدير الحفظ، ونظام إدخال الأوامر. هذا القسم يشبه غرفة التحكم الرئيسية.
قسم "Building" يحتوي كل ما يتعلق بالمباني. تعريفات المباني، طريقة وضعها على الأرض، مراحل البناء، وأنواعها. هنا توجد البيانات التي تحدد أن المستودع يخزن الموارد، وأن المزرعة تنتج الطعام، وأن البرج يطلق النار.
قسم "Survivors" يحتوي نظام الناجين. شخصياتهم، مهاراتهم، وظائفهم، وذكاءهم الاصطناعي. هذا المجلد يشبه سجل الموظفين في المدينة.
قسم "Resources" يحتوي أنظمة الموارد: أنواعها، أماكن وجودها في العالم، طريقة جمعها، وطريقة تخزينها. كأنه وزارة الاقتصاد.
قسم "Farming" مسؤول عن الزراعة. أنواع المحاصيل، مواسم النمو، وقت الحصاد. يشبه إدارة الزراعة.
قسم "Animals" يحتوي كل ما يخص الحيوانات: تكاثرها، احتياجاتها، وما تنتجه. يشبه قسم الثروة الحيوانية.
قسم "Combat" يحتوي أنظمة القتال: الأعداء، الضرر، الدفاعات. هذا هو الجيش.
قسم "World" مسؤول عن العالم نفسه: الطقس، الليل والنهار، التضاريس، والأحداث العشوائية. يشبه وزارة البيئة.
قسم "Economy" يدير التجارة والأسعار. السوق، العرض والطلب. كأنه بنك مركزي.
قسم "UI" يحتوي واجهات المستخدم. الأزرار، اللوحات، القوائم. هذا هو وجه اللعبة الذي يراه اللاعب.
قسم "Data" يحتوي البيانات العامة والإعدادات التي يمكن تعديلها بسهولة. يشبه قاعدة البيانات.
خارج مجلد Scripts، نجد مجلد "Prefabs". هذا المجلد يحتوي نماذج جاهزة لكل عنصر: مبنى، ناجٍ، حيوان، شجرة. هذه النماذج تُنسخ إلى العالم أثناء اللعب.
مجلد "Models" يحتوي المجسمات ثلاثية الأبعاد. مبانٍ، شخصيات، بيئة.
مجلد "Textures" يحتوي الصور التي تغطي هذه المجسمات.
مجلد "Materials" يحدد شكل الأسطح ولمعانها.
مجلد "Audio" يحتوي الموسيقى والمؤثرات الصوتية.
مجلد "Scenes" يحتوي المشاهد: القائمة الرئيسية، مشهد اللعبة، شاشة التحميل.
عند تشغيل اللعبة، يبدأ اللاعب من القائمة الرئيسية. الخلفية تظهر مدينة مدمرة مع ضباب خفيف، وزومبي بعيدين يتحركون. في المنتصف شعار اللعبة. أسفل الشعار أزرار كبيرة واضحة: "لعبة جديدة"، "متابعة"، "الإعدادات"، "خروج".
عند الضغط على "الإعدادات"، تظهر لوحة نظيفة مقسمة إلى أقسام. قسم الصوت يحتوي شريط تحكم لمستوى الموسيقى والمؤثرات. قسم الرسوميات يسمح باختيار جودة منخفضة أو متوسطة. قسم التحكم يوضح حساسية الكاميرا وخيارات الانعكاس. يوجد أيضًا زر للغة.
داخل اللعبة، واجهة المستخدم مصممة لتناسب الهاتف. في أعلى الشاشة يظهر شريط الموارد: خشب، حجر، طعام، حديد، ذهب. كل مورد له أيقونة واضحة ورقم بجانبه.
في الأسفل يوجد شريط البناء، يمكن سحبه لليسار واليمين. كل فئة مبانٍ لها أيقونة: مساكن، إنتاج، دفاع، زراعة، حيوانات.
عند اختيار مبنى، يظهر شكله الشفاف على الأرض. إذا كان المكان مناسبًا، يضيء باللون الأخضر. إذا غير مناسب، يظهر بالأحمر.
على الجانب يظهر زر قائمة الناجين. عند الضغط عليه، تظهر لوحة بأسماء الناجين، وظائفهم، وصحتهم. يمكن تغيير وظيفة أي شخص من هنا.
يوجد أيضًا زر الخريطة المصغرة، يظهر مواقع المباني والتهديدات.
في الليل، تتغير الألوان، تظهر ظلال أطول، وأصوات مخيفة. الواجهة نفسها تخفت ألوانها لتعكس الجو.
عند حدوث حدث عالمي، تظهر نافذة في منتصف الشاشة تصف الحدث وخيارات القرار.
نظام الإعدادات داخل اللعبة يسمح بالحفظ والتحميل، وتغيير الصوت، وجودة الرسوميات، وتفعيل أو إلغاء المؤثرات.
كل شيء في التصميم يسعى ليكون واضحًا وبسيطًا، حتى يتمكن أي لاعب من فهمه دون شرح طويل.
المشروع من الداخل منظم ليس فقط للبرمجة، بل ليسهل تطويره مستقبلًا. يمكن إضافة مبنى جديد أو مورد جديد دون كسر الأنظمة.
اللعبة تدور في بيئة ثلاثية الأبعاد، حيث يرى اللاعب الأرض، المباني، الشخصيات، والموارد أمامه بشكل حي. ليست مجرد أرقام في قوائم، بل عالم يتحرك ويتنفس. الأشجار تتمايل، الدخان يتصاعد من المباني، والناجون يمشون ويعملون أمام عينيك.
في بداية اللعبة، يصل اللاعب إلى منطقة شبه مهجورة تحتوي على بعض الأنقاض، بقايا مبانٍ، وأراضٍ صالحة للبناء. معك عدد قليل من الناجين المتعبين، بدون طعام كافٍ، وبدون دفاعات حقيقية. أول قرار هو: من أين تبدأ؟ هل تبني مستودعًا لتخزين الموارد؟ أم مأوى ليلاً؟ أم ترسل أحدهم للبحث عن الطعام؟
كل مبنى في اللعبة له وظيفة حقيقية. المساكن توفّر مكانًا للراحة، والمستودعات تحفظ الموارد من الضياع، والورش تسمح بصناعة أدوات أفضل، والمزارع تنتج الطعام، والحظائر توفّر منتجات حيوانية. البناء ليس فوريًا؛ عندما تختار بناء مبنى، يظهر شكله الشفاف في الأرض، ثم يذهب الناجون لجلب المواد ويبدأ البناء تدريجيًا.
الناجون هم قلب اللعبة. كل واحد منهم ليس مجرد رقم، بل شخصية لها اسم، سرعة، مهارات، وصحة. بعضهم جيد في الزراعة، بعضهم في البناء، وآخرون في القتال. اختيار الشخص المناسب للمهمة المناسبة يزيد الإنتاج ويقلل المخاطر.
عندما ترسل ناجيًا لقطع شجرة، تراه يمشي حتى يصل، يضرب الشجرة، ثم يحمل الخشب على ظهره ويعود إلى المستودع. هذا الإحساس بالحياة يجعل المدينة تبدو حقيقية وليست مجرد واجهة.
الموارد تنقسم إلى عدة أنواع. هناك موارد خام مثل الخشب، الحجر، الحديد، الذهب، والنفط. هذه تستخدم في البناء والتطوير. وهناك موارد غذائية مثل القمح والخضروات والفواكه. وهناك موارد حيوانية مثل الحليب والبيض واللحم والصوف.
الزراعة عنصر أساسي. يجب حرث الأرض، ثم زرع البذور، ثم انتظار النمو. الفصول والطقس يؤثران على الإنتاج. في الشتاء يقل المحصول، وفي الأمطار يزداد. هذا يجبر اللاعب على التخطيط طويل المدى.
تربية الحيوانات تضيف عمقًا إضافيًا. الأبقار تنتج الحليب، الدجاج يضع البيض، والخراف تعطي الصوف. لكنها تحتاج طعامًا وماءً ومكانًا آمنًا، وإلا تموت أو تمرض.
المستودعات ليست بلا حدود. إذا امتلأت، تتوقف عملية الجمع. هذا يفرض على اللاعب توسيع التخزين وتنظيم النقل. الناجون أو العربات ينقلون الموارد بين المباني، وقد تحدث اختناقات إذا كان عدد العمال قليلًا.
مع توسع المدينة، تزداد احتياجات السكان. يحتاجون طعامًا، راحة، وأمانًا. إذا لم تتوفر هذه الأمور، تنخفض معنوياتهم، وقد يرفضون العمل أو يهربون.
الليل أخطر من النهار. مع غروب الشمس، تخرج الزومبي من الظلام وتقترب من المدينة. إن لم تكن هناك دفاعات، قد يموت ناجون أو تتدمر المباني. لذلك يجب بناء أسوار وأبراج دفاعية وتعيين حراس.
القتال يعتمد على الاستراتيجية. لا يمكن إرسال الجميع للقتال وترك المزارع فارغة. يجب الموازنة بين العمل والدفاع.
يوجد أبطال مميزون يمكن إنقاذهم من العالم. هؤلاء لديهم قدرات خاصة مثل زيادة سرعة البناء، تحسين القتال، أو رفع الإنتاج. الحصول عليهم يعطي دفعة قوية للمدينة.
يمكن للاعب أيضًا التحكم بشخصية واحدة مباشرة، للتجول خارج المدينة، استكشاف الأنقاض، والعثور على موارد نادرة أو ناجين جدد. هذا يعطي إحساس مغامرة بجانب الإدارة.
العالم ليس ثابتًا. هناك أحداث عشوائية مثل عواصف، أوبئة، موجات زومبي كبيرة، أو قوافل تجارية تمر بالقرب منك. قراراتك في هذه الأحداث تؤثر على مستقبل مدينتك.
نظام التجارة يسمح ببيع الفائض وشراء النقص. الأسعار تتغير حسب العرض والطلب، مما يجعل الاقتصاد حيًا.
مع الوقت، يمكن للاعب إنشاء مدن جديدة في مناطق مختلفة، وربطها بطرق تجارية. هذا يوسّع نطاق السيطرة ويزيد التعقيد.
حلقة اللعب الأساسية هي: استكشاف، جمع موارد، بناء، إنتاج طعام، تربية حيوانات، الدفاع، ثم التوسع.
التحدي الحقيقي هو التوازن. إن ركزت على البناء فقط، ستموت جوعًا. إن ركزت على الطعام فقط، ستهاجمك الزومبي. إن ركزت على القتال فقط، سينهار الاقتصاد.
اللعبة مصممة لتعمل على أندرويد، لذلك يتم تحسين الرسوميات لتكون جميلة وخفيفة في نفس الوقت. واجهة المستخدم واضحة، الأزرار كبيرة، والتحكم باللمس سلس.
الصوتيات تلعب دورًا مهمًا. في النهار تسمع أصوات العمل والطبيعة، وفي الليل تسمع صرخات بعيدة تذكرك بالخطر.
الحفظ يسمح لك بإيقاف اللعب والعودة لاحقًا دون فقدان التقدم.
مع تقدمك، تصبح المدينة أكبر وأكثر تعقيدًا، لكن المخاطر تزداد أيضًا. السؤال الدائم: هل تستطيع الحفاظ على التوازن؟
في النهاية، الهدف ليس مجرد البقاء، بل بناء مجتمع مزدهر في عالم ميت. كل قرار تتخذه يكتب قصة مدينتك.
هذه اللعبة ليست عن السرعة، بل عن التخطيط، الإدارة، والاستراتيجية في عالم لا يرحم.
وأنت… آخر أمل لإعادة بناء الحضارة. تفصل الملفات عند فتح مشروع اللعبة على جهاز التطوير، يظهر هيكل منظم يشبه مدينة رقمية. كل مجلد يمثل نظامًا في اللعبة، تمامًا كما أن كل مبنى في المدينة له وظيفة محددة.
في أعلى المشروع يوجد مجلد رئيسي يحمل اسم اللعبة. بداخله مجلد "Assets"، وهو قلب المحتوى. هذا المجلد يشبه المخزن الكبير الذي يحتوي على كل ما يراه ويسمعه اللاعب.
داخل Assets نجد مجلد "Scripts"، وهو عقل اللعبة. هنا توجد جميع الأنظمة التي تجعل العالم يعمل. هذا المجلد منظم مثل أقسام شركة كبيرة، كل قسم مسؤول عن شيء محدد.
قسم "Core" يحتوي الأنظمة الأساسية التي تشغل اللعبة بالكامل. فيه مدير اللعبة الذي يتحكم بتدفق الأحداث، ومدير الصوت، ومدير الحفظ، ونظام إدخال الأوامر. هذا القسم يشبه غرفة التحكم الرئيسية.
قسم "Building" يحتوي كل ما يتعلق بالمباني. تعريفات المباني، طريقة وضعها على الأرض، مراحل البناء، وأنواعها. هنا توجد البيانات التي تحدد أن المستودع يخزن الموارد، وأن المزرعة تنتج الطعام، وأن البرج يطلق النار.
قسم "Survivors" يحتوي نظام الناجين. شخصياتهم، مهاراتهم، وظائفهم، وذكاءهم الاصطناعي. هذا المجلد يشبه سجل الموظفين في المدينة.
قسم "Resources" يحتوي أنظمة الموارد: أنواعها، أماكن وجودها في العالم، طريقة جمعها، وطريقة تخزينها. كأنه وزارة الاقتصاد.
قسم "Farming" مسؤول عن الزراعة. أنواع المحاصيل، مواسم النمو، وقت الحصاد. يشبه إدارة الزراعة.
قسم "Animals" يحتوي كل ما يخص الحيوانات: تكاثرها، احتياجاتها، وما تنتجه. يشبه قسم الثروة الحيوانية.
قسم "Combat" يحتوي أنظمة القتال: الأعداء، الضرر، الدفاعات. هذا هو الجيش.
قسم "World" مسؤول عن العالم نفسه: الطقس، الليل والنهار، التضاريس، والأحداث العشوائية. يشبه وزارة البيئة.
قسم "Economy" يدير التجارة والأسعار. السوق، العرض والطلب. كأنه بنك مركزي.
قسم "UI" يحتوي واجهات المستخدم. الأزرار، اللوحات، القوائم. هذا هو وجه اللعبة الذي يراه اللاعب.
قسم "Data" يحتوي البيانات العامة والإعدادات التي يمكن تعديلها بسهولة. يشبه قاعدة البيانات.
خارج مجلد Scripts، نجد مجلد "Prefabs". هذا المجلد يحتوي نماذج جاهزة لكل عنصر: مبنى، ناجٍ، حيوان، شجرة. هذه النماذج تُنسخ إلى العالم أثناء اللعب.
مجلد "Models" يحتوي المجسمات ثلاثية الأبعاد. مبانٍ، شخصيات، بيئة.
مجلد "Textures" يحتوي الصور التي تغطي هذه المجسمات.
مجلد "Materials" يحدد شكل الأسطح ولمعانها.
مجلد "Audio" يحتوي الموسيقى والمؤثرات الصوتية.
مجلد "Scenes" يحتوي المشاهد: القائمة الرئيسية، مشهد اللعبة، شاشة التحميل.
عند تشغيل اللعبة، يبدأ اللاعب من القائمة الرئيسية. الخلفية تظهر مدينة مدمرة مع ضباب خفيف، وزومبي بعيدين يتحركون. في المنتصف شعار اللعبة. أسفل الشعار أزرار كبيرة واضحة: "لعبة جديدة"، "متابعة"، "الإعدادات"، "خروج".
عند الضغط على "الإعدادات"، تظهر لوحة نظيفة مقسمة إلى أقسام. قسم الصوت يحتوي شريط تحكم لمستوى الموسيقى والمؤثرات. قسم الرسوميات يسمح باختيار جودة منخفضة أو متوسطة. قسم التحكم يوضح حساسية الكاميرا وخيارات الانعكاس. يوجد أيضًا زر للغة.
داخل اللعبة، واجهة المستخدم مصممة لتناسب الهاتف. في أعلى الشاشة يظهر شريط الموارد: خشب، حجر، طعام، حديد، ذهب. كل مورد له أيقونة واضحة ورقم بجانبه.
في الأسفل يوجد شريط البناء، يمكن سحبه لليسار واليمين. كل فئة مبانٍ لها أيقونة: مساكن، إنتاج، دفاع، زراعة، حيوانات.
عند اختيار مبنى، يظهر شكله الشفاف على الأرض. إذا كان المكان مناسبًا، يضيء باللون الأخضر. إذا غير مناسب، يظهر بالأحمر.
على الجانب يظهر زر قائمة الناجين. عند الضغط عليه، تظهر لوحة بأسماء الناجين، وظائفهم، وصحتهم. يمكن تغيير وظيفة أي شخص من هنا.
يوجد أيضًا زر الخريطة المصغرة، يظهر مواقع المباني والتهديدات.
في الليل، تتغير الألوان، تظهر ظلال أطول، وأصوات مخيفة. الواجهة نفسها تخفت ألوانها لتعكس الجو.
عند حدوث حدث عالمي، تظهر نافذة في منتصف الشاشة تصف الحدث وخيارات القرار.
نظام الإعدادات داخل اللعبة يسمح بالحفظ والتحميل، وتغيير الصوت، وجودة الرسوميات، وتفعيل أو إلغاء المؤثرات.
كل شيء في التصميم يسعى ليكون واضحًا وبسيطًا، حتى يتمكن أي لاعب من فهمه دون شرح طويل.
المشروع من الداخل منظم ليس فقط للبرمجة، بل ليسهل تطويره مستقبلًا. يمكن إضافة مبنى جديد أو مورد جديد دون كسر الأنظمة.
Related categories:
3D Rendering
3D Animation
Game Development
Game Testing
Android App Development
AI Development