Urgent Pirate Escape Minigame - Tripulação em Apuros
Budget: $30 – $250 USD
Preciso entregar rapidamente um mini game desenvolvido em GDevelop que coloque o jogador para escapar de um navio invadido por piratas e prestes a afundar. A experiência deve ser leve, divertida e fácil de jogar mais de uma vez, mas ainda assim transmitir a tensão de descobrir segredos antes que o tempo acabe e o navio afunde.
Ambientação e mecânicas
• Visual em estilo Cartoon, para manter tudo colorido e agradável sem demandar arte hiper-realista.
• 2 a 3 cenários interligados (por exemplo: cela do porão, convés principal e cabine do capitão), todos dentro do mesmo arquivo do projeto.
• Pilares de gameplay: objetos escondidos que revelam chaves ou pistas, desafios contra o relógio (porta que tranca, pavio de canhão aceso etc.) e momentos de furtividade – o jogador deve evitar ou, se quiser, lutar rapidamente contra um pirata patrulhando.
Fluxo básico desejado
O jogador acorda preso, reúne itens, evita o pirata, resolve o último puzzle no convés e escapa em um bote. Cada cena deve ter ao menos um puzzle de lógica simples e feedbacks visuais/sonoros claros quando algo é resolvido.
Entrego o conceito geral, texto de dicas e referência de layout; preciso que você monte as cenas, programe os eventos em GDevelop e agregue place-holders de arte caso ainda não haja assets definitivos.
Aceitação do trabalho
O projeto será considerado concluído quando eu receber:
- Arquivo .json do projeto GDevelop totalmente funcional
- Build exportada para Web (HTML5) para testes rápidos
- Todos os recursos utilizados organizados em pastas (imagens, sons, fontes)
- Instruções curtas de como alterar textos ou substituir artes sem quebrar lógica
Tempo é essencial; quanto mais rápido puder entregar um protótipo jogável, melhor para que possamos iterar. Estou à disposição para dúvidas pontuais durante o desenvolvimento.
Ambientação e mecânicas
• Visual em estilo Cartoon, para manter tudo colorido e agradável sem demandar arte hiper-realista.
• 2 a 3 cenários interligados (por exemplo: cela do porão, convés principal e cabine do capitão), todos dentro do mesmo arquivo do projeto.
• Pilares de gameplay: objetos escondidos que revelam chaves ou pistas, desafios contra o relógio (porta que tranca, pavio de canhão aceso etc.) e momentos de furtividade – o jogador deve evitar ou, se quiser, lutar rapidamente contra um pirata patrulhando.
Fluxo básico desejado
O jogador acorda preso, reúne itens, evita o pirata, resolve o último puzzle no convés e escapa em um bote. Cada cena deve ter ao menos um puzzle de lógica simples e feedbacks visuais/sonoros claros quando algo é resolvido.
Entrego o conceito geral, texto de dicas e referência de layout; preciso que você monte as cenas, programe os eventos em GDevelop e agregue place-holders de arte caso ainda não haja assets definitivos.
Aceitação do trabalho
O projeto será considerado concluído quando eu receber:
- Arquivo .json do projeto GDevelop totalmente funcional
- Build exportada para Web (HTML5) para testes rápidos
- Todos os recursos utilizados organizados em pastas (imagens, sons, fontes)
- Instruções curtas de como alterar textos ou substituir artes sem quebrar lógica
Tempo é essencial; quanto mais rápido puder entregar um protótipo jogável, melhor para que possamos iterar. Estou à disposição para dúvidas pontuais durante o desenvolvimento.
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