@Saba_le_Pro7 -- 2
Budget: $10 – $30 USD
Je souhaite réaliser un premier prototype jouable d’un jeu de tir mêlant vues FPS et TPS, intégrant dès le départ de solides mécaniques de survie. L’objectif est de disposer d’une base claire et stable que je pourrai ensuite enrichir.
Ce que j’attends du livrable :
• Un niveau test entièrement fonctionnel sous Unity ou Unreal : le joueur doit pouvoir alterner librement entre la vue première et troisième personne, manier une arme à feu basique, gérer sa santé, sa faim et sa soif, ainsi que récolter quelques ressources primaires.
• Un code propre, commenté, organisé par dossiers et prêt pour le contrôle de version (Git).
• Un court document technique expliquant l’architecture des scripts, la configuration du character controller et les systèmes de survie.
• Une proposition de feuille de route résumant les prochaines étapes (IA ennemie, crafting, multijoueur, etc.).
Je fournis : direction artistique de référence, exemples d’animations, et tout retour nécessaire pendant le développement.
Vous apportez : votre expertise en gameplay shooter, la mise en place des systèmes de survie et une approche modulaire permettant d’itérer rapidement.
Si vous êtes à l’aise avec l’optimisation pour PC et avez déjà livré des prototypes similaires, faisons équipe pour poser des fondations solides à ce futur jeu.
Ce que j’attends du livrable :
• Un niveau test entièrement fonctionnel sous Unity ou Unreal : le joueur doit pouvoir alterner librement entre la vue première et troisième personne, manier une arme à feu basique, gérer sa santé, sa faim et sa soif, ainsi que récolter quelques ressources primaires.
• Un code propre, commenté, organisé par dossiers et prêt pour le contrôle de version (Git).
• Un court document technique expliquant l’architecture des scripts, la configuration du character controller et les systèmes de survie.
• Une proposition de feuille de route résumant les prochaines étapes (IA ennemie, crafting, multijoueur, etc.).
Je fournis : direction artistique de référence, exemples d’animations, et tout retour nécessaire pendant le développement.
Vous apportez : votre expertise en gameplay shooter, la mise en place des systèmes de survie et une approche modulaire permettant d’itérer rapidement.
Si vous êtes à l’aise avec l’optimisation pour PC et avez déjà livré des prototypes similaires, faisons équipe pour poser des fondations solides à ce futur jeu.