Red Dead Mobile Open-World

Job ID: 40039555

Budget: $250 – $750 USD

Quero iniciar um projeto que leve a experiência multiplayer de Red Dead para o mobile, começando por aquilo que considero o coração do jogo: um mapa mundo-aberto funcional. Minha prioridade neste primeiro estágio é ver o cenário inteiro carregando de forma contínua, com transição de clima e ciclo dia-noite, já preparado para receber lógica de rede e futuros modos de jogo.

O que preciso nesta entrega:
• Terreno, biomas e pontos-chave inspirados no Velho Oeste, otimizados para rodar suave em smartphones de médio porte.
• Sistema de streaming/LOD que mantenha boa taxa de frames sem sacrificar detalhes próximos ao jogador.
• Estrutura básica de multiplayer (lobby, sincronização de posição e animações) já integrada, mesmo que ainda sem missões ou PvP.
• Build de teste para Android; se a performance estiver dentro do esperado, passamos a compilar também para iOS.
• Projeto-fonte completo em Unity ou Unreal, acompanhado de um guia rápido explicando a configuração, dependências e como gerar novos builds.

Ainda não preciso que missões cooperativas ou combates estejam ativos; concentre-se na fundação técnica do mapa. Caso você tenha cases anteriores de open-world otimizado para mobile, compartilhe na proposta — isso pesará bastante na escolha.