Monster Evolution Simulator

Job ID: 39732710

Budget: €30 – €250 EUR

1. Partenza da un piccolo mostro

Ogni player inizia con un mostriciattolo base (es. un cucciolo di drago o slime).

L’obiettivo è nutrirlo/allenarlo per farlo crescere.

Il mostro ha una barra di XP che si riempie facendo azioni semplici:

Mangiare oggetti sulla mappa (frutti, carne, cristalli).

Combattere miniboss o altri mostri selvaggi.

Completare piccole missioni.




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2. Evoluzione a stadi

Ogni volta che il mostro raggiunge un certo livello → si trasforma (nuovo design, più poteri, più grande).

Esempio di evoluzioni:

Slime Base → Slime Gigante → Slime Elementale → Slime Divino

Oppure con draghi: Cucciolo → Drago giovane → Drago adulto → Drago leggendario

3. Potenziamenti e statistiche

Il mostro ha statistiche: Forza , Velocità , Difesa , Energia .

Il giocatore può decidere su quale statistica puntare.

A seconda della build il mostro diventa unico (uno veloce, uno tank, uno super offensivo).

4. Mappe a difficoltà crescente

All’inizio il player sta in una piccola zona “tranquilla” (foresta).

Man mano che cresce, sblocca nuove mappe (vulcano, deserto, oceano, spazio).

Ogni mappa ha cibi diversi e nemici più forti.

Alcune aree possono essere VIP o a pagamento.

5. Combattimenti

Modalità PvE: combatti contro NPC (boss giganti).

Modalità PvP (facoltativa): sfida altri giocatori con i tuoi mostri.

Vincere battaglie → ricompense (XP, monete, loot rari).