Equipo Inicial Estudio Indie de Simulación
Budget: $30 – $250 USD
Quiero sentar las bases de un pequeño estudio indie enfocado en simuladores realistas para PC. Para arrancar necesito dos perfiles clave:
• Un Programador Generalista que pueda levantar el prototipo jugable: arquitectura base, físicas, IA sencilla y un sistema de entrada sólido. Me interesa que tengas soltura en motores como Unity o Unreal, control de versiones (Git) y suficiente flexibilidad para ir iterando la mecánica central mientras definimos el alcance final.
• Un Artista Conceptual que pueda moverse con soltura entre 2D y 3D. Tus primeras tareas serán bocetar la ambientación realista y producir modelos o “block-outs” que sirvan de guía temprana al equipo técnico. Cualquier flujo Blender + Substance o similar es bienvenido siempre que mantengamos un pipeline limpio.
La meta inmediata es construir un vertical slice que muestre la interacción principal y el tono visual. Trabajaremos de manera remota, marcando hitos quincenales, y documentaremos todo en repositorios compartidos para que el proyecto escale sin contratiempos.
Si te entusiasma la idea de levantar un simulador desde cero, con libertad creativa y mentalidad de cofundador, cuéntame qué has hecho, en qué motor te sientes más cómodo y cómo te gustaría aportar a este primer sprint.
Mi idea es comenzar por dar en pie este juego:
"THE COIN"
Es un juego de simulación física y coleccionismo en primera persona.
La premisa: Estás en una lavandería nocturna, un supermercado vacío o una estación de metro (lugares "liminales" muy realistas). Hay una máquina expendedora antigua o una máquina de juegos. Tu único objetivo es encontrar monedas escondidas en el escenario para usarlas en la máquina y ver qué obtienes.
• Un Programador Generalista que pueda levantar el prototipo jugable: arquitectura base, físicas, IA sencilla y un sistema de entrada sólido. Me interesa que tengas soltura en motores como Unity o Unreal, control de versiones (Git) y suficiente flexibilidad para ir iterando la mecánica central mientras definimos el alcance final.
• Un Artista Conceptual que pueda moverse con soltura entre 2D y 3D. Tus primeras tareas serán bocetar la ambientación realista y producir modelos o “block-outs” que sirvan de guía temprana al equipo técnico. Cualquier flujo Blender + Substance o similar es bienvenido siempre que mantengamos un pipeline limpio.
La meta inmediata es construir un vertical slice que muestre la interacción principal y el tono visual. Trabajaremos de manera remota, marcando hitos quincenales, y documentaremos todo en repositorios compartidos para que el proyecto escale sin contratiempos.
Si te entusiasma la idea de levantar un simulador desde cero, con libertad creativa y mentalidad de cofundador, cuéntame qué has hecho, en qué motor te sientes más cómodo y cómo te gustaría aportar a este primer sprint.
Mi idea es comenzar por dar en pie este juego:
"THE COIN"
Es un juego de simulación física y coleccionismo en primera persona.
La premisa: Estás en una lavandería nocturna, un supermercado vacío o una estación de metro (lugares "liminales" muy realistas). Hay una máquina expendedora antigua o una máquina de juegos. Tu único objetivo es encontrar monedas escondidas en el escenario para usarlas en la máquina y ver qué obtienes.
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