لعبة الطاولة (الزار)
Budget: $250 – $750 USD
- عندما تفتح اللعبة تظهر صورة للطاولة متحركة رياكشن او صورة بدقة عالية + خط او شريط في الاسفل للتحقق من الاتصال بلنت او التحديث
2- التسجيل عن طريق حساب الفيس او الايميل او انشاء حساب
اذا المستخدم سجل دخول يحفظ التسجيل في كل مرة يدخل فيها
3- الواجهة الرئيسية
شاشة فيها في الاعلى على اليمين الصورة الشخصية + اسم المستخدم وفي الاعلى ايضآ عدد الكوينز او الذهب وفي اليسار اعلى الزاوية خيارات البروفايل + اليداع + السحب + الاعدادات (في خيار الاعدادات خيار الصوت والموسيقى والربط عن طريق الايميل او الفيس او عن طريق الرقم ايضآ وتسجيل خروج)
4- في الواجهة الرئيسية يتضمن سيرفرات لاعب ضد لاعب سيرفر الاول مثلا كذا كوينز يجمع الكوينز من اللاعب الاول مع اللاعب الثاني والفائز ياخذ الكوينز في نهاية اللعبة - 30% من الكوينز تذهب الى اللعبه مثال ( السيرفر الاول ٥٠٠ كوينز ضغطت يبحث عن لاعب الخصم ايضا ٥٠٠ كوينز تساوي مجموع الاثنين ١٠٠٠ كوينز . الفائز يستلم ٨٥٠ كوينز )
كذلك بقيه السيرفرات
١- 1000
٢- 5000
٣- 10000
٤- 20000
٥- 50000
٦- 100000
وما هي المصادر التي يجب تسليمها والمستخدمه في تطوير اللعبه
تختلف المصادر التي يستخدمها المبرمج في تطوير اللعبة باختلاف نوع اللعبة والمنصة التي يتم تطويرها عليها، ولكن عموماً يمكن الإشارة إلى بعض المصادر الشائعة في تطوير الألعاب، وهي:
1- محرك الألعاب (Game Engine): يعد محرك الألعاب هو الأساس في تطوير اللعبة، حيث يقوم بتوفير العديد من الأدوات والوظائف التي تساعد على تطوير وتصميم اللعبة، وأمثلة على بعض المحركات المستخدمة: Unity، Unreal Engine، Godot، Construct، GameMaker وغيرها.
2- لغة البرمجة: تستخدم لغات البرمجة المختلفة لتحويل تصميم اللعبة إلى شفرات برمجية، وتنفيذ الميزات والوظائف المختلفة، وبعض اللغات الشائعة في تطوير الألعاب: C++، C#، Java، Python، JavaScript وغيرها.
3- بيئة التطوير المتكاملة (Integrated Development Environment): تستخدم لبناء وتطوير اللعبة، وتضمن تحرير الشفرات البرمجية، وتصميم الرسومات والصوتيات، وتنظيم عملية التطوير، ومن أمثلة البيئات المتكاملة: Visual Studio، Eclipse، NetBeans وغيرها.
4- برامج تصميم الرسومات والصوتيات: يستخدم المبرمجون برامج متخصصة في تصميم الرسومات والصوتيات المختلفة، مثل Adobe Photoshop، Illustrator، Audacity، ويتم استخدامها لتصميم شخصيات اللعبة، الخلفيات، الأصوات والمؤثرات الصوتية.
5- قواعد البيانات: تستخدم لحفظ بيانات اللاعبين، مثل النقاط، المستويات المختلفة، وتستخدم قواعد البيانات المختلفة لتخزين هذه البيانات، ومن أمثلة قواعد البيانات: MySQL، MongoDB، PostgreSQL
ما هي الملفات التي يجب على المبرمج اعطائها الى العميل بعد اكمال اللعبه
بشكل عام، يتم تسليم ملفات مختلفة للعميل بعد اكتمال تطوير اللعبة، وذلك يعتمد على نوع اللعبة والاتفاق بين المبرمج والعميل. ومن الملفات التي قد يحتاج العميل لها بعد اكتمال تطوير اللعبة:
1- ملفات اللعبة النهائية: وهي الملفات النهائية التي تحتوي على اللعبة كاملة وجاهزة للتشغيل.
2- ملفات المصدر: وهي الملفات التي تحتوي على كل الأكواد البرمجية التي تم استخدامها في تطوير اللعبة، ويتم تسليمها للعميل إذا كان يرغب في إجراء أي تعديلات في المستقبل.
مصدر اللعبة: وهو المصدر الأساسي للكود البرمجي الذي يتكون منه اللعبة.
3- ملفات الرسومات: وتحتوي على الرسومات والصور والأشكال التي تم استخدامها في تصميم اللعبة.
4- ملفات الصوت: وتحتوي على المؤثرات الصوتية والموسيقى التي تم استخدامها في اللعبة.
5- ملفات الإعدادات: وتحتوي على ملفات الإعدادات والتهيئة الخاصة باللعبة، مثل ملفات الإعدادات الصوتية والرسومية والإعدادات الأخرى.
6- ملفات التوثيق: وتحتوي على وثائق التوثيق والتعليمات والشروحات المختلفة التي تساعد العميل على فهم كيفية تشغيل اللعبة والتعامل معها.
يجب أن يتم تحديد الملفات المطلوبة بوضوح في عقد التعاقد بين المبرمج والعميل لتجنب أي خلافات في المستقبل.
مع شرح كل شي في الفديو
2- التسجيل عن طريق حساب الفيس او الايميل او انشاء حساب
اذا المستخدم سجل دخول يحفظ التسجيل في كل مرة يدخل فيها
3- الواجهة الرئيسية
شاشة فيها في الاعلى على اليمين الصورة الشخصية + اسم المستخدم وفي الاعلى ايضآ عدد الكوينز او الذهب وفي اليسار اعلى الزاوية خيارات البروفايل + اليداع + السحب + الاعدادات (في خيار الاعدادات خيار الصوت والموسيقى والربط عن طريق الايميل او الفيس او عن طريق الرقم ايضآ وتسجيل خروج)
4- في الواجهة الرئيسية يتضمن سيرفرات لاعب ضد لاعب سيرفر الاول مثلا كذا كوينز يجمع الكوينز من اللاعب الاول مع اللاعب الثاني والفائز ياخذ الكوينز في نهاية اللعبة - 30% من الكوينز تذهب الى اللعبه مثال ( السيرفر الاول ٥٠٠ كوينز ضغطت يبحث عن لاعب الخصم ايضا ٥٠٠ كوينز تساوي مجموع الاثنين ١٠٠٠ كوينز . الفائز يستلم ٨٥٠ كوينز )
كذلك بقيه السيرفرات
١- 1000
٢- 5000
٣- 10000
٤- 20000
٥- 50000
٦- 100000
وما هي المصادر التي يجب تسليمها والمستخدمه في تطوير اللعبه
تختلف المصادر التي يستخدمها المبرمج في تطوير اللعبة باختلاف نوع اللعبة والمنصة التي يتم تطويرها عليها، ولكن عموماً يمكن الإشارة إلى بعض المصادر الشائعة في تطوير الألعاب، وهي:
1- محرك الألعاب (Game Engine): يعد محرك الألعاب هو الأساس في تطوير اللعبة، حيث يقوم بتوفير العديد من الأدوات والوظائف التي تساعد على تطوير وتصميم اللعبة، وأمثلة على بعض المحركات المستخدمة: Unity، Unreal Engine، Godot، Construct، GameMaker وغيرها.
2- لغة البرمجة: تستخدم لغات البرمجة المختلفة لتحويل تصميم اللعبة إلى شفرات برمجية، وتنفيذ الميزات والوظائف المختلفة، وبعض اللغات الشائعة في تطوير الألعاب: C++، C#، Java، Python، JavaScript وغيرها.
3- بيئة التطوير المتكاملة (Integrated Development Environment): تستخدم لبناء وتطوير اللعبة، وتضمن تحرير الشفرات البرمجية، وتصميم الرسومات والصوتيات، وتنظيم عملية التطوير، ومن أمثلة البيئات المتكاملة: Visual Studio، Eclipse، NetBeans وغيرها.
4- برامج تصميم الرسومات والصوتيات: يستخدم المبرمجون برامج متخصصة في تصميم الرسومات والصوتيات المختلفة، مثل Adobe Photoshop، Illustrator، Audacity، ويتم استخدامها لتصميم شخصيات اللعبة، الخلفيات، الأصوات والمؤثرات الصوتية.
5- قواعد البيانات: تستخدم لحفظ بيانات اللاعبين، مثل النقاط، المستويات المختلفة، وتستخدم قواعد البيانات المختلفة لتخزين هذه البيانات، ومن أمثلة قواعد البيانات: MySQL، MongoDB، PostgreSQL
ما هي الملفات التي يجب على المبرمج اعطائها الى العميل بعد اكمال اللعبه
بشكل عام، يتم تسليم ملفات مختلفة للعميل بعد اكتمال تطوير اللعبة، وذلك يعتمد على نوع اللعبة والاتفاق بين المبرمج والعميل. ومن الملفات التي قد يحتاج العميل لها بعد اكتمال تطوير اللعبة:
1- ملفات اللعبة النهائية: وهي الملفات النهائية التي تحتوي على اللعبة كاملة وجاهزة للتشغيل.
2- ملفات المصدر: وهي الملفات التي تحتوي على كل الأكواد البرمجية التي تم استخدامها في تطوير اللعبة، ويتم تسليمها للعميل إذا كان يرغب في إجراء أي تعديلات في المستقبل.
مصدر اللعبة: وهو المصدر الأساسي للكود البرمجي الذي يتكون منه اللعبة.
3- ملفات الرسومات: وتحتوي على الرسومات والصور والأشكال التي تم استخدامها في تصميم اللعبة.
4- ملفات الصوت: وتحتوي على المؤثرات الصوتية والموسيقى التي تم استخدامها في اللعبة.
5- ملفات الإعدادات: وتحتوي على ملفات الإعدادات والتهيئة الخاصة باللعبة، مثل ملفات الإعدادات الصوتية والرسومية والإعدادات الأخرى.
6- ملفات التوثيق: وتحتوي على وثائق التوثيق والتعليمات والشروحات المختلفة التي تساعد العميل على فهم كيفية تشغيل اللعبة والتعامل معها.
يجب أن يتم تحديد الملفات المطلوبة بوضوح في عقد التعاقد بين المبرمج والعميل لتجنب أي خلافات في المستقبل.
مع شرح كل شي في الفديو