engine basico para videojuegos de narrativos O suite personalizada de unity

Job ID: 36756361

Budget: €1,500 – €3,000 EUR

Saludos a todos,
Soy, lo que en términos de desarrollo de videojuegos se llamaría un game play designer novato intentando embarcarme en un primer proyecto "sencillo" en solitario para hacer currículum

Este anuncio es un tanteo preliminar de mis necesidades, el precio que puede conllevar y la información que tengo que suministrar previamente pero de la que aun puede no sea consciente.

Story-Teller (este proyecto) es una app para el desarrollo de juegos principalmente para teléfono muy específicos y prácticamente iguales entre si que pretendo desarrollar usando la misma plantilla de forma posterior para contar diferentes historias (casi siempre de contenido histórico, las cruzadas, vikingos, etc)

El juego mas cercano que podríamos poner como ejemplo seria "reigns" (adjunto imagen), pero mi proyecto se trata de una versión ultra vitaminada con mas variables, estadísticas, etc ademas de una cantidad de texto mas cercana a un tradicional libro-juego


A grandes rasgos:

Tenemos una pantalla principal dedicada a la interfaz (donde se mostrara la fecha, turno de juego, recursos, relaciones con las facciones, etc)
Desde aquí se visualizan también los eventos y notificaciones que tengamos pendientes ese turno
(adjuntare borradores mas certeros a posteriori)

Tenemos una zona de gestión de energía:
-la energía es un recurso que el jugador puede administrar como quiera para mejorar habilidades, hacer cosas o fomentar que sucedan determinados eventos (como hacerse amigo de alguien o pasar tiempo con la familia)
= en lo que invierte el personaje su tiempo durante ese turno

Tenemos una zona para el mapa
-Si bien no se trata de un juego de estrategia y el jugador no va a tener libertades como decidir cuando y a quien conquistar si va a poder ir ganando territorios mediante la finalización de eventos con lo que aumentara la generación de recursos y desbloqueara nuevos tipos de eventos.
-también puede servir para ver información de las distintas provincias/reinos.

Tenemos el resto de menús mas de información:
-Personaje principal con sus stats, info, foto, etc
-Resumen de quest/eventos donde se puede consultar el capitulo actual del juego, la misiones, eventos abiertos, etc
-Npcs y facciones: organizados por categorías, su imagen, información básica, efectos en el juego de ese nivel de relación, etc
-Economía/Ejercito desglose
(y puede que alguna mas)


NOTAS
-me gustaría contar con una herramienta para que los propios jugadores pudieran crear simulacros de eventos desde dentro del juego para que estos eventos pasaran a un grupo seleccionado de jugadores(servidor de prueba) para que los valorara y así involucrar a los jugadores.
Ya en caso de ser aprobados yo los incluiría manualmente en el juego.

-Las respuestas de los eventos pueden funcionar automáticamente o tener un % de éxito (en el que se puede influir de distintas formas, como teniendo una habilidad muy alta)


¿En Unity o en mi propio engine? (dependerá de precios y ventajas-inconvenientes)

En cualquier caso como parte del proyecto se entregaran unos videos tutoriales paso a paso de como poder gestionarlo todo sin tener ningún conocimiento previo ni tener que realizar ninguna investigación a posteriori por mi cuenta.

Un saludo y gracias de antemano por tu tiempo