Hacer modificaciones a un vídeo juego
Budget: $2 – $8 USD
Hacer cambios a unos juegos ya hechos tenemos los editable el valor a pagar por esto sin 30 dólares se necesita 2 días REQUERIMIENTOS EN LAS MODIFICACIONES DE LOS JUEGOS
La pantalla del menú principal se deberá cambiar el botón salir y aplicar una imagen ubicada en la parte superior derecha.
PANTALLA MENÚ PRINCIPAL
En la pantalla del Menú Principal se deberá agregar 2 botones adicionales, uno de MENU DE CONFIGURACION y otro de NOMINA DE ESTUDIANTES, ambas opciones deberán acceder mediante un LOGIN que solicite usuario y contraseña (no es necesario manejar base de datos, la información puede estar almacenada en un archivo de texto)
Se debe agregar un botón de MENU DE CONFIGURACION, que mostrara las siguientes opciones
ACTIVAR ENVIO DE RESULTADOS A DOCENTES (esta opción permite registrar los resultados obtenidos por los niños al correo electrónico registrado al docente de ese nivel, cada nivel tiene un docente diferente) esta opción es para determinar las fortalezas y debilidades de cada niño.
ACTIVAR BOTON DE VIDEO EDUCATIVO, cada pantalla de juego mostrará un botón que permitirá reproducir en pantalla maximizada un video que el usuario.
RUTAS VIDEOS de cada nivel, se deberá mostrar un texto que deberá cambiar de color según la opción que este seleccionada entre los 3 niveles existentes del programa y permite establecer la ubicación del video educativo que se aplica a cada juego didáctico.
Si el cursor se encuentra en alguna ubicación y se presiona la tecla suprimir entonces se borrará la ubicación que se tenga registrada en ese cuadro de texto.
PANTALLA LISTADO ESTUDIANTES
La pantalla de estudiantes se deberá acceder mediante LOGIN, este formulario permite registrar el docente de cada nivel, también su correo electrónico, y la nomina de estudiantes que tiene a su cargo, toda esa información puede estar almacenada en un archivo de texto plano para evitar el uso de base de datos y simplificar el funcionamiento.
FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA
Una vez que en el menú principal se selecciona el nivel deberá aparecer un listado con los niños correspondientes a ese nivel lo cual permitirá registrar ese estudiante los aciertos y los errores para que el profesor pueda aplicar el refuerzo donde el niño se este equivocando, luego de seleccionar el nombre del niño aparecerá el menú de juegos de cada nivel, en el cual se elegirá el juego que va a jugar. Cuando se salga del juego en caso de que este activada la opción de enviar reporte en el menú de configuración se deberá enviar el reporte de los resultados del niño.
BOTON REPRODUCIR VIDEO
Agregar botón para reproducir video a cada pantalla de juego, este video se mostrara en pantalla completa y se podrá salir mediante la tecla ESC o con un botón ubicado en la parte interior derecha del video.
AGREGAR UNA TERCERA OPCION EN LOS JUEGOS
Los juegos actualmente tienen 2 opciones se deberá agregar una tercera opción para que los niños tenga a elegir, en el documento de power point se mostrara el ejemplo que se deberá aplicar a todos los juegos.
REPORTE DE JUEGOS ENVIADO AL DOCENTE
Mediante el correo electrónico se deberá enviar un reporte de los juegos realizados por cada niño en el cual se mostrará que ejercicio realizo el niño y si lo contesto bien o mal, esta función es para que el docente decida que refuerzo de aprendizaje aplicará a los niños que lo requieran.
La pantalla del menú principal se deberá cambiar el botón salir y aplicar una imagen ubicada en la parte superior derecha.
PANTALLA MENÚ PRINCIPAL
En la pantalla del Menú Principal se deberá agregar 2 botones adicionales, uno de MENU DE CONFIGURACION y otro de NOMINA DE ESTUDIANTES, ambas opciones deberán acceder mediante un LOGIN que solicite usuario y contraseña (no es necesario manejar base de datos, la información puede estar almacenada en un archivo de texto)
Se debe agregar un botón de MENU DE CONFIGURACION, que mostrara las siguientes opciones
ACTIVAR ENVIO DE RESULTADOS A DOCENTES (esta opción permite registrar los resultados obtenidos por los niños al correo electrónico registrado al docente de ese nivel, cada nivel tiene un docente diferente) esta opción es para determinar las fortalezas y debilidades de cada niño.
ACTIVAR BOTON DE VIDEO EDUCATIVO, cada pantalla de juego mostrará un botón que permitirá reproducir en pantalla maximizada un video que el usuario.
RUTAS VIDEOS de cada nivel, se deberá mostrar un texto que deberá cambiar de color según la opción que este seleccionada entre los 3 niveles existentes del programa y permite establecer la ubicación del video educativo que se aplica a cada juego didáctico.
Si el cursor se encuentra en alguna ubicación y se presiona la tecla suprimir entonces se borrará la ubicación que se tenga registrada en ese cuadro de texto.
PANTALLA LISTADO ESTUDIANTES
La pantalla de estudiantes se deberá acceder mediante LOGIN, este formulario permite registrar el docente de cada nivel, también su correo electrónico, y la nomina de estudiantes que tiene a su cargo, toda esa información puede estar almacenada en un archivo de texto plano para evitar el uso de base de datos y simplificar el funcionamiento.
FUNCIONAMIENTO DEL PROGRAMA
Una vez que en el menú principal se selecciona el nivel deberá aparecer un listado con los niños correspondientes a ese nivel lo cual permitirá registrar ese estudiante los aciertos y los errores para que el profesor pueda aplicar el refuerzo donde el niño se este equivocando, luego de seleccionar el nombre del niño aparecerá el menú de juegos de cada nivel, en el cual se elegirá el juego que va a jugar. Cuando se salga del juego en caso de que este activada la opción de enviar reporte en el menú de configuración se deberá enviar el reporte de los resultados del niño.
BOTON REPRODUCIR VIDEO
Agregar botón para reproducir video a cada pantalla de juego, este video se mostrara en pantalla completa y se podrá salir mediante la tecla ESC o con un botón ubicado en la parte interior derecha del video.
AGREGAR UNA TERCERA OPCION EN LOS JUEGOS
Los juegos actualmente tienen 2 opciones se deberá agregar una tercera opción para que los niños tenga a elegir, en el documento de power point se mostrara el ejemplo que se deberá aplicar a todos los juegos.
REPORTE DE JUEGOS ENVIADO AL DOCENTE
Mediante el correo electrónico se deberá enviar un reporte de los juegos realizados por cada niño en el cual se mostrará que ejercicio realizo el niño y si lo contesto bien o mal, esta función es para que el docente decida que refuerzo de aprendizaje aplicará a los niños que lo requieran.