Control de Rotación de atracción MASTER

Job ID: 31310614

Budget: €30 – €250 EUR

Quiero empezar a hacer un videojuego sobre atracciones de feria y en este caso estoy haciendo un saltamontes/master, para empezar a hacer los controles básicos necesito hacer el movimiento de rotación y más adelante las animaciones de los brazos. En este caso quiero empezar por la rotación.
Estoy trabajando el proyecto en Unreal Engine 4 y el modelo 3d está echo en Blender.
Necesito un blueprint en el cual se puedan dar estos sucesos:

- Botón Motor: Si el motor está apagado, la atracción no hará ningún movimiento, si pulsas una tecla asignada el motor se encenderá y sonará como que está encendido.

- Botón Marcha adelante: Que cuando MANTENGAS pulsada una tecla la atracción empiece a girar PROGRESIVAMENTE hacia un lado sobre si mismo.

- Botón Marcha atrás: Que cuando MANTENGAS pulsada una tecla la atracción empiece a girar PROGRESIVAMENTE hacia el lado contrario sobre si mismo.

- Botón Freno: Que cuando lo pulses una vez, la atracción se pare PROGRESIVAMENTE hasta quedarse inmóvil.

- Límite: Cuando la atracción empiece a dar vueltas tiene que haber un límite de velocidad QUE SE PUEDA EDITAR para que la atracción no vaya ni muy rápida ni muy lenta.

IMPORTANTE: Este sistema de rotación sirve para muchísimas atracciones, por lo tanto, cuando la rotación sea hacia adelante o hacia atrás se debe de poder cambiar el eje (x,z,y) para poder aplicarlo a atracciones en las que sea un giro vertical en vez de horizontal. Si hablas español, mucho mejor.