Poprawa lub przepisanie kodu animacji gry 2D
Budget: $250 – $750 USD
Witam,
Posiadam zrodła gry napisanej 1999r, prowadzę serwer tej gry oraz wprowadzam nowosci oraz rozne modyfikacje.
Klient gry napisany jest w c++ i posiada silnik graficzny SFML. Jest to gra sieciowa
Oczekuje przepisania oraz zoptymalizowania klienta gry(tylko tych głownych rzeczy) na poczatku chciałbym od animacji postaci, animacja postaci posiada 8 kratek, chcialbym zeby była interpolowana do maksymalnej ilosci, zeby kazdy ruch był plynny (dam dla porównania wejsc na oficialny serwer w celu porównania).
Chcialbym zeby postac poruszała sie plynnie i zmieniała kratki w stałym odstepnie czasu
(Teraz im ktos ma lepszy pc tym biega szybciej)
Chcialbym zeby kazdy widział postac tak jak ja widzę, poniewaz u mnie moze chodzic dobrze ale inni gracze tą postac widzą inaczej niz ja.
Jesli z rezultatów bede zadowolony mam jeszcze pare innych rzeczy do zrobienia w kliencir oraz serwerze.
Posiadam zrodła gry napisanej 1999r, prowadzę serwer tej gry oraz wprowadzam nowosci oraz rozne modyfikacje.
Klient gry napisany jest w c++ i posiada silnik graficzny SFML. Jest to gra sieciowa
Oczekuje przepisania oraz zoptymalizowania klienta gry(tylko tych głownych rzeczy) na poczatku chciałbym od animacji postaci, animacja postaci posiada 8 kratek, chcialbym zeby była interpolowana do maksymalnej ilosci, zeby kazdy ruch był plynny (dam dla porównania wejsc na oficialny serwer w celu porównania).
Chcialbym zeby postac poruszała sie plynnie i zmieniała kratki w stałym odstepnie czasu
(Teraz im ktos ma lepszy pc tym biega szybciej)
Chcialbym zeby kazdy widział postac tak jak ja widzę, poniewaz u mnie moze chodzic dobrze ale inni gracze tą postac widzą inaczej niz ja.
Jesli z rezultatów bede zadowolony mam jeszcze pare innych rzeczy do zrobienia w kliencir oraz serwerze.