Pomoc w projekcie z informatyki
Budget: $10 – $20 USD
Projekt do zaleczenia w gatunku: gra tekstowa.
Stworzono już okno menu i historię tekstową.
Trzeba zrobić:
--- wczytywanie / zapisywanie gry z pliku (zapis gry)
--- tło / obrazki(menu główne, główna strona gry, zagadki, sklep, wyposażenie), wczytanie obrazków do okna
--- layout okien // ekwipunek i sklep
--- mechanika walk i kod do walk
--- przedmioty do kupienia
////////////////////////////////////////
Ogólny Koncept
Historia opowiada o poszukiwaniu skarbu francuskiego pirata, Oliviera Levasseura, znanego jako Myszołów. Po odnalezieniu tajemniczego kodu, gracz rusza w podróż, rozwiązując kody, walcząc z przeciwnikami i podejmując decyzje, które wpływają na fabułę.
Kody
Gracz otrzymuje trzy losowo wybrane kody, których rozwiązanie prowadzi go do kolejnych miejsc. Kody różnią się poziomem trudności, a rozwiązując je, gracz zdobywa kolejne zadania i dowiaduje się, gdzie szukać skarbu.
12 Prac
Rozszyfrowanie każdego kodu kieruje gracza do określonego miejsca, gdzie spotykają go różne wydarzenia, walki, i zdobywa przedmioty. To wprowadza elementy przygody i losowości do rozgrywki.
Wyspy
Trzy główne wyspy stanowią główne miejsca akcji, a Tortuga służy jako baza, gdzie gracz może sprzedawać, kupować, i odnawiać zasoby. Czwarta wyspa, Tortuga, dodaje głębię rozgrywce, umożliwiając zakup podpowiedzi do mapy.
Przykładowi Wrogowie i Zdarzenia Losowe
Wrogowie obejmują Hiszpanów, innych piratów i potwory morskie, a zdarzenia losowe obejmują bunt, syreny, skały i rozbitek na morzu. To dodaje różnorodność i ryzyko do podróży gracza.
Zakończenia
Historia prowadzi do trzech zakończeń, z których jedno może być bardziej ukryte. Decyzje gracza wpływają na fabułę, a konflikty między postaciami dostarczają dramatu i trudnych wyborów.
Miejsce Akcji: Tortuga i Zagadki
Gracz ma interakcje z różnymi postaciami w Tortudze, odsłaniając kolejne etapy poszukiwań. Zagadki i wybory kierują go do różnych miejsc, gdzie napotyka przeciwności i zdobywa fragmenty kluczy do skarbu.
Wyspy
Poza trzema wyspami zawierającymi główne miejsca rozrywki, istnieje jeszcze czwarta wyspa: Tortuga – miejsce gdzie gracz może sprzedać zdobyte przedmioty, kupić nowe, odnowić hp, zapasy itp.
Można też wykupić podpowiedzi do rozszyfrowania mapy.
Przykładowi wrogowie:
hiszpanie
inni piraci
potwory morskie
…
Przykładowe zdarzenia losowe:
bunt;
syreny;
skały;
rozbitek na morzu (prawdziwy);
rozbitek na morzu (potwór morski);
…
///////////////////////////////////////
Stworzono już okno menu i historię tekstową.
Trzeba zrobić:
--- wczytywanie / zapisywanie gry z pliku (zapis gry)
--- tło / obrazki(menu główne, główna strona gry, zagadki, sklep, wyposażenie), wczytanie obrazków do okna
--- layout okien // ekwipunek i sklep
--- mechanika walk i kod do walk
--- przedmioty do kupienia
////////////////////////////////////////
Ogólny Koncept
Historia opowiada o poszukiwaniu skarbu francuskiego pirata, Oliviera Levasseura, znanego jako Myszołów. Po odnalezieniu tajemniczego kodu, gracz rusza w podróż, rozwiązując kody, walcząc z przeciwnikami i podejmując decyzje, które wpływają na fabułę.
Kody
Gracz otrzymuje trzy losowo wybrane kody, których rozwiązanie prowadzi go do kolejnych miejsc. Kody różnią się poziomem trudności, a rozwiązując je, gracz zdobywa kolejne zadania i dowiaduje się, gdzie szukać skarbu.
12 Prac
Rozszyfrowanie każdego kodu kieruje gracza do określonego miejsca, gdzie spotykają go różne wydarzenia, walki, i zdobywa przedmioty. To wprowadza elementy przygody i losowości do rozgrywki.
Wyspy
Trzy główne wyspy stanowią główne miejsca akcji, a Tortuga służy jako baza, gdzie gracz może sprzedawać, kupować, i odnawiać zasoby. Czwarta wyspa, Tortuga, dodaje głębię rozgrywce, umożliwiając zakup podpowiedzi do mapy.
Przykładowi Wrogowie i Zdarzenia Losowe
Wrogowie obejmują Hiszpanów, innych piratów i potwory morskie, a zdarzenia losowe obejmują bunt, syreny, skały i rozbitek na morzu. To dodaje różnorodność i ryzyko do podróży gracza.
Zakończenia
Historia prowadzi do trzech zakończeń, z których jedno może być bardziej ukryte. Decyzje gracza wpływają na fabułę, a konflikty między postaciami dostarczają dramatu i trudnych wyborów.
Miejsce Akcji: Tortuga i Zagadki
Gracz ma interakcje z różnymi postaciami w Tortudze, odsłaniając kolejne etapy poszukiwań. Zagadki i wybory kierują go do różnych miejsc, gdzie napotyka przeciwności i zdobywa fragmenty kluczy do skarbu.
Wyspy
Poza trzema wyspami zawierającymi główne miejsca rozrywki, istnieje jeszcze czwarta wyspa: Tortuga – miejsce gdzie gracz może sprzedać zdobyte przedmioty, kupić nowe, odnowić hp, zapasy itp.
Można też wykupić podpowiedzi do rozszyfrowania mapy.
Przykładowi wrogowie:
hiszpanie
inni piraci
potwory morskie
…
Przykładowe zdarzenia losowe:
bunt;
syreny;
skały;
rozbitek na morzu (prawdziwy);
rozbitek na morzu (potwór morski);
…
///////////////////////////////////////