Pomoc w projekcie z informatyki

Job ID: 37647287

Budget: $10 – $20 USD

Projekt do zaleczenia w gatunku: gra tekstowa.
Stworzono już okno menu i historię tekstową.
Trzeba zrobić:
--- wczytywanie / zapisywanie gry z pliku (zapis gry)
--- tło / obrazki(menu główne, główna strona gry, zagadki, sklep, wyposażenie), wczytanie obrazków do okna
--- layout okien // ekwipunek i sklep
--- mechanika walk i kod do walk
--- przedmioty do kupienia

////////////////////////////////////////

Ogólny Koncept

Historia opowiada o poszukiwaniu skarbu francuskiego pirata, Oliviera Levasseura, znanego jako Myszołów. Po odnalezieniu tajemniczego kodu, gracz rusza w podróż, rozwiązując kody, walcząc z przeciwnikami i podejmując decyzje, które wpływają na fabułę.

Kody

Gracz otrzymuje trzy losowo wybrane kody, których rozwiązanie prowadzi go do kolejnych miejsc. Kody różnią się poziomem trudności, a rozwiązując je, gracz zdobywa kolejne zadania i dowiaduje się, gdzie szukać skarbu.

12 Prac

Rozszyfrowanie każdego kodu kieruje gracza do określonego miejsca, gdzie spotykają go różne wydarzenia, walki, i zdobywa przedmioty. To wprowadza elementy przygody i losowości do rozgrywki.

Wyspy

Trzy główne wyspy stanowią główne miejsca akcji, a Tortuga służy jako baza, gdzie gracz może sprzedawać, kupować, i odnawiać zasoby. Czwarta wyspa, Tortuga, dodaje głębię rozgrywce, umożliwiając zakup podpowiedzi do mapy.

Przykładowi Wrogowie i Zdarzenia Losowe

Wrogowie obejmują Hiszpanów, innych piratów i potwory morskie, a zdarzenia losowe obejmują bunt, syreny, skały i rozbitek na morzu. To dodaje różnorodność i ryzyko do podróży gracza.

Zakończenia

Historia prowadzi do trzech zakończeń, z których jedno może być bardziej ukryte. Decyzje gracza wpływają na fabułę, a konflikty między postaciami dostarczają dramatu i trudnych wyborów.

Miejsce Akcji: Tortuga i Zagadki

Gracz ma interakcje z różnymi postaciami w Tortudze, odsłaniając kolejne etapy poszukiwań. Zagadki i wybory kierują go do różnych miejsc, gdzie napotyka przeciwności i zdobywa fragmenty kluczy do skarbu.

Wyspy
Poza trzema wyspami zawierającymi główne miejsca rozrywki, istnieje jeszcze czwarta wyspa: Tortuga – miejsce gdzie gracz może sprzedać zdobyte przedmioty, kupić nowe, odnowić hp, zapasy itp.
Można też wykupić podpowiedzi do rozszyfrowania mapy.

Przykładowi wrogowie:
hiszpanie
inni piraci
potwory morskie


Przykładowe zdarzenia losowe:
bunt;
syreny;
skały;
rozbitek na morzu (prawdziwy);
rozbitek na morzu (potwór morski);


///////////////////////////////////////
Related categories: Game Design C++ Programming