Live2D Rigger for Ethereal Female Avatar

Job ID: 40574264

Budget: $30 – $250 USD

Título: Rigger Live2D para avatar femenino etéreo — App móvil de bienestar espiritual
Descripción:
Tengo una imagen de referencia en JPG de un personaje avatar femenino para una app móvil de bienestar espiritual. Necesito un rigger de Live2D que realice el trabajo completo:
1. Separación de capas
Separar el personaje en capas adecuadas para rigging en Live2D Cubism (boca, ojos, cejas, cabello, cuello, cuerpo, brazos y demás elementos que requieran movimiento independiente).
2. Rigging y animación en Live2D Cubism
Con los siguientes estados y comportamientos:
Respiración
Movimiento suave de hombros cada 4 segundos. Subida suave y bajada suave, en loop continuo. Transmite vida y presencia, no mecanicidad.
Parpadeo
Parpadeo lento cada 4 a 6 segundos. Duración de 0.5 segundos, más largo que un parpadeo humano normal. Transmite empatía y procesamiento profundo, no distracción.
Movimiento de cabeza
Micro-asentimiento muy sutil de 2 a 3 grados durante el estado de procesamiento, cuando el personaje está "pensando" antes de responder.
Mirada
La mirada no sigue la cámara al 100%. Implementar un vagueo sutil: la mirada baja levemente durante momentos de reflexión profunda y se suaviza cuando el usuario comparte algo emocionalmente intenso. El objetivo es que el usuario sienta que puede abrirse sin sentirse observado ni juzgado.
Modo escucha activa
Estado combinado: respiración visible + parpadeo lento + mirada suave hacia abajo. Sin lipsync activo. Transmite presencia total y contención mientras el usuario habla.
Lipsync con 5 fonemas base
A / E: apertura vertical máxima. Frecuencias altas y abiertas.
O / U: círculo suave hacia adelante. Suave, no exagerado.
I: estiramiento horizontal leve. Apenas perceptible.
M / P / B: cierre total suave. Para pausas naturales y contención.
Reposo: boca ligeramente entreabierta. Nunca completamente cerrada. Transmite que el ser está vivo y presente.
Comportamiento del lipsync
Sincronización rítmica por volumen, no precisión fonética estricta. La boca se abre proporcionalmente cuando el volumen del audio sube, y se cierra de forma lenta y suave cuando el volumen baja o hay una pausa. Las transiciones entre posiciones deben sentirse como respirar, no como un motor moviendo una pieza. Factor de suavizado de aproximadamente 0.15 segundos en todos los movimientos labiales. La apertura máxima de la boca debe ser sutil, similar a como habla una persona tranquila. Las facciones del rostro no deben deformarse cómicamente al moverse la boca.
Sincronía lumínica (si el diseño del personaje lo permite)
Cuando el personaje habla, los elementos de luz del personaje (aura, filamentos luminosos) deben brillar un 15% más de intensidad siguiendo el ritmo del volumen del audio. La intensidad de la luz sube cuando hay voz y baja en las pausas. La pulsación de luz sigue el audio, no el movimiento labial. Esto convierte cualquier pequeña imperfección del lipsync en una característica estética intencional.
Adaptación por gama de dispositivo
Gama alta: todos los efectos activos.
Gama media: lipsync, parpadeo y respiración activos. Efectos de luz complejos desactivados.
Gama baja: lipsync, parpadeo y respiración activos. Aura animada y efectos avanzados desactivados.
3. Exportación
Entregar el modelo Live2D en formato exportable listo para integración en app móvil. Se coordinará con el equipo de desarrollo para definir el formato de entrega exacto.