Tokoh 3D Hyper-Realis Blender
Budget: $50 – $75 USD
Saya membutuhkan bantuan untuk menyempurnakan satu model karakter yang sudah saya mulai di Blender hingga mencapai kualitas hyper-realis—gaya realis klasik. Berikut sumber daya yang sudah tersedia untuk Anda:
• 1 foto referensi tokoh
• 1 file .blend berisi model dasar yang masih perlu banyak penyempurnaan (topologi, rigging, material)
• 1 set UV texture yang juga boleh disempurnakan
Fokus utama ada pada ekspresi wajah; saya ingin karakter ini benar-benar menangkap mimik aslinya. Setelah model sepenuhnya diperhalus, tambahkan animasi kompleks—termasuk gerakan tubuh, bicara (lip-sync), dan kedipan mata—sehingga file akhir siap digunakan untuk cut-scene sinematik.
Pastikan:
• Topologi bersih, edge flow mendukung deformasi animasi.
• Rigging lengkap (IK/FK, facial rig, shape keys untuk emosi).
• Material PBR dan pencahayaan test scene agar hasil tampak realistik langsung di Eevee maupun Cycles.
• Semua tekstur ter-packed dan struktur file rapih.
Output akhir yang saya harapkan hanyalah satu file .blend beserta folder pendukung (jika ada simulasi atau cache) dengan nama terstandarisasi. Saya akan mengecek kualitas mesh, fidelity ekspresi wajah, serta keluwesan animasi sebelum menutup proyek. Terima kasih!
• 1 foto referensi tokoh
• 1 file .blend berisi model dasar yang masih perlu banyak penyempurnaan (topologi, rigging, material)
• 1 set UV texture yang juga boleh disempurnakan
Fokus utama ada pada ekspresi wajah; saya ingin karakter ini benar-benar menangkap mimik aslinya. Setelah model sepenuhnya diperhalus, tambahkan animasi kompleks—termasuk gerakan tubuh, bicara (lip-sync), dan kedipan mata—sehingga file akhir siap digunakan untuk cut-scene sinematik.
Pastikan:
• Topologi bersih, edge flow mendukung deformasi animasi.
• Rigging lengkap (IK/FK, facial rig, shape keys untuk emosi).
• Material PBR dan pencahayaan test scene agar hasil tampak realistik langsung di Eevee maupun Cycles.
• Semua tekstur ter-packed dan struktur file rapih.
Output akhir yang saya harapkan hanyalah satu file .blend beserta folder pendukung (jika ada simulasi atau cache) dengan nama terstandarisasi. Saya akan mengecek kualitas mesh, fidelity ekspresi wajah, serta keluwesan animasi sebelum menutup proyek. Terima kasih!
Related categories:
Animation
Maya
3ds Max
3D Modelling
3D Animation
Blender
3D Rigging
Character Animation