Modelador/a 3D / Diseñador/a de Producto
Budget: $750 – $1,500 USD
Sobre el puesto
Se necesita un/a modelador/a 3D para la generación de lámparas artesanales con formas orgánicas complejas.
El proceso comienza con el procesado de escaneos 3D y el esculpido digital (Programa: Blender), hasta la preparación de archivos finales tanto para impresión 3D como para fundición en latón.
El diseño de cada pieza viene dado por la empresa; la tarea del puesto es hacer realidad ese diseño en un modelo 3D técnicamente correcto y producible.
Responsabilidades principales
- Limpieza y reconstrucción de escaneos 3D de alta poligonización (Mediante Meshmixer y Blender.)
- Escultura digital detallada de alta poligonización en Blender.
- Preparación técnica del modelo para fundición (grosores constantes, contracciones, etc.).
- Generación de archivos STL para producción (impresión 3D).
- Renderizado de productos.
Herramientas
- Blender (nivel avanzado, especialmente escultura de alta poligonización y manejo preciso de medidas).
- Solidworks (Para Dibujos técnicos y Modelados 3D paramétricos.)
Formación y conocimientos
- Formación en Diseño Industrial o carrera afín.
- Conocimiento de materiales y procesos productivos, especialmente fundición de latón.
Perfil de la persona
- Con sensibilidad estética: el trabajo es muy artesanal aunque el proceso sea digital.
- Con equipo/poder de cómputo potente para trabajar con mallas de alta poligonización, sin cuellos de botella.
- Autónomo/a para resolver problemas técnicos de modelado a producción.
- Idealmente con experiencia previa en piezas orgánicas/escultóricas, no solo modelado geométrico duro (hard surface).
- Apertura al proceso creativo: Rehacer o ajustar modelos forma parte normal del trabajo.
Se necesita un/a modelador/a 3D para la generación de lámparas artesanales con formas orgánicas complejas.
El proceso comienza con el procesado de escaneos 3D y el esculpido digital (Programa: Blender), hasta la preparación de archivos finales tanto para impresión 3D como para fundición en latón.
El diseño de cada pieza viene dado por la empresa; la tarea del puesto es hacer realidad ese diseño en un modelo 3D técnicamente correcto y producible.
Responsabilidades principales
- Limpieza y reconstrucción de escaneos 3D de alta poligonización (Mediante Meshmixer y Blender.)
- Escultura digital detallada de alta poligonización en Blender.
- Preparación técnica del modelo para fundición (grosores constantes, contracciones, etc.).
- Generación de archivos STL para producción (impresión 3D).
- Renderizado de productos.
Herramientas
- Blender (nivel avanzado, especialmente escultura de alta poligonización y manejo preciso de medidas).
- Solidworks (Para Dibujos técnicos y Modelados 3D paramétricos.)
Formación y conocimientos
- Formación en Diseño Industrial o carrera afín.
- Conocimiento de materiales y procesos productivos, especialmente fundición de latón.
Perfil de la persona
- Con sensibilidad estética: el trabajo es muy artesanal aunque el proceso sea digital.
- Con equipo/poder de cómputo potente para trabajar con mallas de alta poligonización, sin cuellos de botella.
- Autónomo/a para resolver problemas técnicos de modelado a producción.
- Idealmente con experiencia previa en piezas orgánicas/escultóricas, no solo modelado geométrico duro (hard surface).
- Apertura al proceso creativo: Rehacer o ajustar modelos forma parte normal del trabajo.
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