Mano Paramétrica Low-Poly en Blender
Budget: $30 – $250 USD
Necesito un modelo de mano completamente paramétrico construido con Geometry Nodes en Blender 3.x. Busco un resultado low-poly para que los renderizados sean rápidos y ligeros, manteniendo suficiente definición para verse bien en primer plano.
Requisitos clave
• Nivel de detalle: bajo; quiero la menor cantidad de polígonos posible sin sacrificar la forma básica ni la silueta.
• Movimiento: solo necesito el movimiento básico de los dedos (abrir, cerrar y posiciones intermedias); no hace falta que la palma o la muñeca tengan controles avanzados.
• Uso final: renderizado estático, por lo que la limpieza de la malla, las normales y el material base deben quedar listos para aplicar cualquier iluminación.
Me interesa que el sistema de Geometry Nodes permita ajustar:
– Tamaño general de la mano.
– Grosor y longitud de cada dedo.
– Grados de flexión de las falanges mediante valores numéricos o sliders.
Entregables esperados
• Archivo .blend compatible con Blender 3.6 o superior que incluya los Geometry nodos capaces
El modelo de la mano en 3d yo ya lo tengo en low poly, necesitaria el rigging y los Geometry nodes parametrizados de tal manera que se pueda cambiar el tamaño de la mano acorde a las imágenes de referencia, están las medidas modificables,
Requisitos clave
• Nivel de detalle: bajo; quiero la menor cantidad de polígonos posible sin sacrificar la forma básica ni la silueta.
• Movimiento: solo necesito el movimiento básico de los dedos (abrir, cerrar y posiciones intermedias); no hace falta que la palma o la muñeca tengan controles avanzados.
• Uso final: renderizado estático, por lo que la limpieza de la malla, las normales y el material base deben quedar listos para aplicar cualquier iluminación.
Me interesa que el sistema de Geometry Nodes permita ajustar:
– Tamaño general de la mano.
– Grosor y longitud de cada dedo.
– Grados de flexión de las falanges mediante valores numéricos o sliders.
Entregables esperados
• Archivo .blend compatible con Blender 3.6 o superior que incluya los Geometry nodos capaces
El modelo de la mano en 3d yo ya lo tengo en low poly, necesitaria el rigging y los Geometry nodes parametrizados de tal manera que se pueda cambiar el tamaño de la mano acorde a las imágenes de referencia, están las medidas modificables,
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