Game Petualangan Mobile Multiplayer
Budget: $15 – $25 USD
Saya ingin mengembangkan sebuah game petualangan bergaya multiplayer untuk platform mobile (Android / iOS). Konsep dasarnya adalah pemain bisa menjelajah dunia imaginatif, menyelesaikan misi bersama teman, dan saling berkompetisi lewat fitur co-op serta PvP ringan.
Yang saya butuhkan:
• Dokumen konsep inti meliputi alur cerita, mekanik utama, dan progres karakter.
• Prototype fungsional yang sudah dapat dijalankan di perangkat mobile untuk menunjukkan eksplorasi, pergerakan karakter, serta sesi multiplayer dasar (lobby, host, join).
• Rancangan antarmuka pengguna yang intuitif—cukup sketsa layar utama, menu inventori, dan tampilan misi.
• Implementasi backend ringan menggunakan layanan real-time multiplayer populer (contoh: Photon, Firebase, atau solusi serupa) agar pemain bisa terhubung tanpa server khusus di tahap awal.
• Paket aset placeholder (2D atau 3D low-poly) cukup agar gameplay dapat diuji; aset final bisa dibahas kemudian.
Kriteria penerimaan:
• Build Alpha dapat di-install di setidaknya dua perangkat dan terkoneksi dalam satu sesi multiplayer stabil selama ±10 menit tanpa crash.
• Instruksi build dan environment setup terdokumentasi jelas.
• Kode terstruktur, diberi komentar kunci, dan dipush ke repositori Git privat.
Saya terbuka berdiskusi soal engine—Unity adalah pilihan utama, tetapi jika Anda memiliki alasan kuat untuk Unreal Engine ataupun Godot, silakan ajukan. Deadline awal untuk prototype: ±6 minggu sejak proyek dimulai. Mari wujudkan petualangan ini!
Yang saya butuhkan:
• Dokumen konsep inti meliputi alur cerita, mekanik utama, dan progres karakter.
• Prototype fungsional yang sudah dapat dijalankan di perangkat mobile untuk menunjukkan eksplorasi, pergerakan karakter, serta sesi multiplayer dasar (lobby, host, join).
• Rancangan antarmuka pengguna yang intuitif—cukup sketsa layar utama, menu inventori, dan tampilan misi.
• Implementasi backend ringan menggunakan layanan real-time multiplayer populer (contoh: Photon, Firebase, atau solusi serupa) agar pemain bisa terhubung tanpa server khusus di tahap awal.
• Paket aset placeholder (2D atau 3D low-poly) cukup agar gameplay dapat diuji; aset final bisa dibahas kemudian.
Kriteria penerimaan:
• Build Alpha dapat di-install di setidaknya dua perangkat dan terkoneksi dalam satu sesi multiplayer stabil selama ±10 menit tanpa crash.
• Instruksi build dan environment setup terdokumentasi jelas.
• Kode terstruktur, diberi komentar kunci, dan dipush ke repositori Git privat.
Saya terbuka berdiskusi soal engine—Unity adalah pilihan utama, tetapi jika Anda memiliki alasan kuat untuk Unreal Engine ataupun Godot, silakan ajukan. Deadline awal untuk prototype: ±6 minggu sejak proyek dimulai. Mari wujudkan petualangan ini!