App Mobile Gamificada para Ensino Literacia Financeira
Budget: €5,000 – €10,000 EUR
Desenvolvimento de um jogo 2D para aprendizagens de literacia financeira.
Tem vários níveis e pretende-se que o utilizador responda a perguntas. A dinâmica de quizzes assemelha-se ao Duolingo, mas menos complexo.
As questões podem ser de escolha múltipla, mas também de vídeos ou sons.
Deve ser um aplicativo híbrido para Android e Apple.
Deve permitir jogos entre utilizadores também.
Deve permitir gestão de documentos on-line.
Utilizadores serão os alunos, os responsáveis por os acompanhar, e professores responsáveis pelo ensino por exemplo, mas podem ser mais.
User stories detalhadas serão entregues mais à frente.
Tem vários níveis e pretende-se que o utilizador responda a perguntas. A dinâmica de quizzes assemelha-se ao Duolingo, mas menos complexo.
As questões podem ser de escolha múltipla, mas também de vídeos ou sons.
Deve ser um aplicativo híbrido para Android e Apple.
Deve permitir jogos entre utilizadores também.
Deve permitir gestão de documentos on-line.
Utilizadores serão os alunos, os responsáveis por os acompanhar, e professores responsáveis pelo ensino por exemplo, mas podem ser mais.
User stories detalhadas serão entregues mais à frente.