帮我设计一个竖屏卡牌游戏 - 24/09/2025 08:24 EDT

Job ID: 39819470

Budget: $30 – $250 USD

竖屏2D卡牌roguelike 游戏,单机。
七个职业:战士、牧师、法师、刺客、召唤师、死灵法师、气功师。
四大种族:人类、精灵、矮人、魔族。
三大阵营:光明、黑暗、混沌。
卡牌大分类:装备、宝物、消耗品类、法术卡以及基础攻击和防御卡牌。
(注:七大职业都有对应特殊卡牌,比如说气功师可以有气剑和念气罩这种特殊卡牌。特殊卡牌之间也可以有羁绊,比如说打出一张气剑会获得一张念气罩)
(注:四大种族都有自己对应的2个固定技能槽并有且只有2个技能。)
(注:三大阵营对应不同类型法术卡,与基本卡牌无关。)
种族分类中人类属于均衡性,比较依赖装备、药水、宝物和技能。
精灵蓝量比较高,血量偏低。
矮人血厚蓝量少,近乎于无。(可以通过战斗事件中的奇遇触发加蓝量上限。)
魔族血厚蓝高,但每次升级获得的抽卡数量都会比同级别种族-1。
(注:游戏开始起步1级,每次升级都可以升级血量、蓝量、抽卡数量。根据种族不同决定三者血量和蓝量差距,默认每次升级抽卡数量+1。魔族从1级升2级不会增加抽卡数量。)
卡牌我提供了大分类,未声明具体卡牌。开发者可酌情设计。