Realizzazione di un videogioco MMORPG innovativo.

Job ID: 34439255

Budget: €250 – €750 EUR

L'idea nasce in seguito a varie lamentele e problematiche varie largamente condivise dai player di MMORPG, i quali al giorno d'oggi giocano titoli MMORPG con l'amaro in bocca accontentandosi di ciò che meno detestano fra i titoli proposti: ad esempio giocando titoli in cui il pvp è mal proposto o paytowin, o giocando alcune tipologie pve only o questbased che non apprezzano ma giocano comunque in nome della tipologia di game. A sostegno di quanto detto: esiste un gioco della categoria in cui i Player giocano ancora a distanza di oltre 10 anni (4story) poichè accettano quel tipo di gioco e basta e si accontentano del meno peggio. Tutti i fan di MMO hanno provato tutti i vari titoli della categoria. Insomma se ne crei uno è sicuro ricevere l'occhio del pubblico. Basandosi su tutte le oscenità e gli errori dei competitor si lavorerà sulla realizzazione di un titolo lindo e profumato la cui progettazione ed elaborazione e futuri sviluppi saranno guidati da me e da un team scelto di instancabili pensatori e curatori del pubblico. Anche se mi venisse rubata l'idea nessuno saprebbe come portarla avanti e cosa farne e in quali criteri applicarla per non ricevere le ire dei gamer ma la totale approvazione del pubblico, io ritengo di avere tutte le nozioni del caso e le idee chiare su come sviluppare il tutto passo passo. Se interessati queste sono le principali peculiarità del gioco: ci saranno 3 o più grandi città che occuperanno il centro di 3 o più continenti ma probabilmente all'inizio vi sarà solo una città in un continente solo. Utilizzare una tipologia di arma in game non sarà possibile grazie a classi specifiche ma attraverso i punti capacità, al salire della capacità sale anche il numero di armi impugnabili dal giocatore ed il numero di spell che può castare fino a 9 spell per arma. Il giocatore dovrà crescere di livello per ottenere l'accesso a determinate zone. I mob saranno interattivi e dovranno essere caratteristici come jebios del tutorial che resterà sempre a nostra disposizione al centro della città potrà fornire dritte e risolvere i dubbi del player in qualsiasi momento; dietro pagamento di una valuta unica di gioco il giocatore saprà cosa farsene di un determinato item il cui utilizzo rimane ignoto a chi non riesce a risolverne l'enigma legato. Le città possono crollare o essere difese con successo, i mob e gli npc avvieranno eventi di gioco dove molti player saranno chiamati a difendere o assaltare determinate zone. I mob potranno evolvere, estinguersi o ricomparire, riorganizzarsi o sottomettersi ai player causando anomalie di mercato o incremento nella rarità di determinati oggetti o armi a cui ogni tipologia di mob è legato. Alcuni mob come i reaver potranno essere molto ingannevoli tramutandosi in altri mob non aggressivi fino all'incontro con un player o comparendo come nuovi npc all'interno della città architettando assalti contro i player e le fortezze cittadine. Sarà necessario scegliere una fra alcune razze da attribuire al proprio personaggio; la razza non sarà vincolante nella tipologia di arma utilizzabile ma fornirà specifiche abilità e vantaggi di classe. Al centro dello sviluppo del personaggio e dei suoi livelli vi sarà la meccanica anima sempre in evoluzione in base alle scelte di gioco del player fornirà specifiche abilità.
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