3DMAX - Trabalho

Job ID: 30711544

Budget: €30 – €80 EUR

Animação em 3D MAX

Este é constituído por uma personagem, Son Goku, da animação Dragon Ball Z, de Akira
Toriyama, que será adequadamente preparado de forma a poder ser animada. Para a
animação, a personagem deverá ter uma estrutura adaptada, rigging, bem como todo
o skinning, animação de layers motion e Abs, etc.. 1. O Processo de rigging na personagem em causa terá de ser construído com uma estrutura de Cat, de base “none” e com todos os links
corretos.
2. Ajuste todo o Skinning, nomeadamente, os envelopes e os
comandos necessários para não haver distorção do personagem na animação
pretendida. 3. [6 valores] A personagem, Son Goku, terá de correr em frente através de uma
linha cerca de 5 passos, após a pequena corrida, saltará de plataforma em
plataforma até chegar à plataforma do botão. Após chegar ao botão, dará um
soco no mesmo. O botão acende-se através da animação da textura e ao mesmo
tempo desmoronam-se os objetos que se encontram atrás do botão. 4. [Coloque uma câmara na animação a percorrer um circuito em ligeiro arco. Terá inicio onde se encontra a personagem e o final onde se encontram os objetos que se desmoronam. O arco encontra-se do lado direito da personagem e
estará à altura de 235 cm do chão. 5. A animação terá como especificações técnicas 12 imagens por
segundo (fps), terá a duração de 13 segundos, em formato de AVI e em baixa
resolução com o formato 262*213. Quanto à câmara a utilizar para o RENDER é a
Câmara 001. terá de ter em conta o tipo de renderização, ou seja, será
em Default scanline renderer.
Related categories: 3ds Max