Testeo Completo de Personaje 3D en Maya
Budget: €30 – €250 EUR
Cuento con un personaje 3D ya modelado, texturizado y riggeado en Autodesk Maya. Necesito que lo pongas a prueba y me entregues un reporte claro de su desempeño.
Descripción de la tarea:
• El rig funciona correctamente y los controles responden sin errores.
• Las deformaciones del modelo son adecuadas en distintas poses.
• Los materiales, shaders y texturas están correctamente enlazados y visualizados en Redshift.
Requisitos:
• Manejo avanzado de Autodesk Maya (2022 o superior) y Redshift Renderer.
• Experiencia previa en revisión técnica o validación de rigs.
• Conocimientos básicos de animación para realizar tests de movimiento.
Entregables:
1- Informe breve (documento o video) con observaciones y confirmación del estado del personaje.
2- Seis imágenes renderizadas (Redshift) del personaje completo en base al documento de referencia suministrado.
3- Ocho imágenes renderizadas (Redshift) del rosto del personaje con diferentes expresiones faciales en base al documento de referencia suministrado.
4- Una animación de ciclo de andar amigable y con actitud preschool. mostrando varias vistas del personaje.
5- Una breve animación de prueba, donde el personaje agita una varita mágica como si lanzara un hechizo, (La varita debe generarse, basta un cilindro sencillo o referencia similar)
6- Prestar especial atención a los manejadores del sombrero del personaje, confirmando que dicho resulta moldeable de manera natural y sin errores.
Flujo de trabajo:
Facilitamos la escena de Maya junto con las texturas y el preset de Redshift. Trabaja sobre tu copia local; no es necesario corregir los fallos, solo detectarlos y documentarlos. Busco feedback honesto, bien organizado y fácil de seguir.
Si has probado rigs de personajes en Maya y sabes moverte con Redshift, me encantará leer tu propuesta.
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I have a 3D character already modeled, textured, and rigged in Autodesk Maya. I need you to test it and deliver a clear report on its performance.
Task Description:
• The rig functions correctly, and the controls respond without errors.
• The model’s deformations are appropriate in various poses.
• Materials, shaders, and textures are properly linked and displayed in Redshift.
Requirements:
• Advanced proficiency in Autodesk Maya (2022 or later) and Redshift Renderer.
• Previous experience in technical review or rig validation.
• Basic animation skills to perform motion tests.
Deliverables:
A brief report (document or video) with observations and confirmation of the character’s status.
Six Redshift-rendered images of the full character based on the provided reference document.
Eight Redshift-rendered images of the character’s face with different facial expressions, based on the provided reference document.
A walk cycle animation with a friendly, preschool-style attitude, showing multiple views of the character.
A short test animation where the character waves a magic wand as if casting a spell (the wand can be a simple cylinder or similar placeholder).
Pay special attention to the hat controllers, confirming that they deform naturally and without errors.
Workflow:
We will provide the Maya scene along with textures and the Redshift preset. Work on your local copy; you don’t need to fix any issues—just identify and document them. I’m looking for honest, well-organized, and easy-to-follow feedback.
If you’ve tested character rigs in Maya and are comfortable working with Redshift, I’d love to read your proposal.
Descripción de la tarea:
• El rig funciona correctamente y los controles responden sin errores.
• Las deformaciones del modelo son adecuadas en distintas poses.
• Los materiales, shaders y texturas están correctamente enlazados y visualizados en Redshift.
Requisitos:
• Manejo avanzado de Autodesk Maya (2022 o superior) y Redshift Renderer.
• Experiencia previa en revisión técnica o validación de rigs.
• Conocimientos básicos de animación para realizar tests de movimiento.
Entregables:
1- Informe breve (documento o video) con observaciones y confirmación del estado del personaje.
2- Seis imágenes renderizadas (Redshift) del personaje completo en base al documento de referencia suministrado.
3- Ocho imágenes renderizadas (Redshift) del rosto del personaje con diferentes expresiones faciales en base al documento de referencia suministrado.
4- Una animación de ciclo de andar amigable y con actitud preschool. mostrando varias vistas del personaje.
5- Una breve animación de prueba, donde el personaje agita una varita mágica como si lanzara un hechizo, (La varita debe generarse, basta un cilindro sencillo o referencia similar)
6- Prestar especial atención a los manejadores del sombrero del personaje, confirmando que dicho resulta moldeable de manera natural y sin errores.
Flujo de trabajo:
Facilitamos la escena de Maya junto con las texturas y el preset de Redshift. Trabaja sobre tu copia local; no es necesario corregir los fallos, solo detectarlos y documentarlos. Busco feedback honesto, bien organizado y fácil de seguir.
Si has probado rigs de personajes en Maya y sabes moverte con Redshift, me encantará leer tu propuesta.
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I have a 3D character already modeled, textured, and rigged in Autodesk Maya. I need you to test it and deliver a clear report on its performance.
Task Description:
• The rig functions correctly, and the controls respond without errors.
• The model’s deformations are appropriate in various poses.
• Materials, shaders, and textures are properly linked and displayed in Redshift.
Requirements:
• Advanced proficiency in Autodesk Maya (2022 or later) and Redshift Renderer.
• Previous experience in technical review or rig validation.
• Basic animation skills to perform motion tests.
Deliverables:
A brief report (document or video) with observations and confirmation of the character’s status.
Six Redshift-rendered images of the full character based on the provided reference document.
Eight Redshift-rendered images of the character’s face with different facial expressions, based on the provided reference document.
A walk cycle animation with a friendly, preschool-style attitude, showing multiple views of the character.
A short test animation where the character waves a magic wand as if casting a spell (the wand can be a simple cylinder or similar placeholder).
Pay special attention to the hat controllers, confirming that they deform naturally and without errors.
Workflow:
We will provide the Maya scene along with textures and the Redshift preset. Work on your local copy; you don’t need to fix any issues—just identify and document them. I’m looking for honest, well-organized, and easy-to-follow feedback.
If you’ve tested character rigs in Maya and are comfortable working with Redshift, I’d love to read your proposal.