Personagem 3D Musculoso Semi-Realista
Budget: $10 – $30 USD
Estamos desenvolvendo um aplicativo de musculação chamado ProGress e procuramos um artista 3D para criar o personagem oficial do aplicativo.
Características do personagem
Personagem masculino.
Idade aparente entre 25 e 35 anos.
Estilo semi-realista (meio termo entre realista e cartunesco).
Corpo atlético e proporcional (não fisiculturista).
Careca.
Sem barba.
Expressão facial amigável, confiante e motivadora.
Visual moderno e profissional.
Vestimenta
Camiseta esportiva personalizada com a identidade visual do aplicativo.
Shorts esportivo.
Tênis de treino.
As artes, logotipo e paleta de cores serão fornecidos.
Requisitos técnicos
Modelagem otimizada para animação (topologia limpa).
Rig completo para corpo e mãos.
Deformações naturais em ombros, cotovelos, quadril, joelhos e tornozelos.
UV Mapping.
Materiais e texturas PBR.
Compatível com Blender.
Arquivos esperados
Arquivo .blend
Arquivo FBX
Texturas organizadas
Personagem completamente rigado e pronto para animação.
Utilização
O personagem será o mascote oficial do aplicativo e executará centenas de exercícios de musculação (agachamento, supino, remada, desenvolvimento, rosca, tríceps, levantamento terra, entre outros). Por isso, é essencial que o modelo tenha excelente qualidade de deformação durante movimentos amplos.
Direitos
O trabalho deverá incluir licença para uso comercial, permitindo utilização, modificação e distribuição do personagem dentro do aplicativo.
Diferencial
Experiência anterior com personagens para jogos, Unreal Engine, Unity ou aplicativos interativos será considerada um diferencial.
Características do personagem
Personagem masculino.
Idade aparente entre 25 e 35 anos.
Estilo semi-realista (meio termo entre realista e cartunesco).
Corpo atlético e proporcional (não fisiculturista).
Careca.
Sem barba.
Expressão facial amigável, confiante e motivadora.
Visual moderno e profissional.
Vestimenta
Camiseta esportiva personalizada com a identidade visual do aplicativo.
Shorts esportivo.
Tênis de treino.
As artes, logotipo e paleta de cores serão fornecidos.
Requisitos técnicos
Modelagem otimizada para animação (topologia limpa).
Rig completo para corpo e mãos.
Deformações naturais em ombros, cotovelos, quadril, joelhos e tornozelos.
UV Mapping.
Materiais e texturas PBR.
Compatível com Blender.
Arquivos esperados
Arquivo .blend
Arquivo FBX
Texturas organizadas
Personagem completamente rigado e pronto para animação.
Utilização
O personagem será o mascote oficial do aplicativo e executará centenas de exercícios de musculação (agachamento, supino, remada, desenvolvimento, rosca, tríceps, levantamento terra, entre outros). Por isso, é essencial que o modelo tenha excelente qualidade de deformação durante movimentos amplos.
Direitos
O trabalho deverá incluir licença para uso comercial, permitindo utilização, modificação e distribuição do personagem dentro do aplicativo.
Diferencial
Experiência anterior com personagens para jogos, Unreal Engine, Unity ou aplicativos interativos será considerada um diferencial.