Modelado 3D y Rigging para UE5 (Estilo inspirado en Stranger Things)
Budget: $30 – $250 USD
Estoy desarrollando un videojuego en Unreal Engine 5 y busco apoyo para modelado 3D, rigging y creación de entornos, con una estética inspirada en Stranger Things y optimizada para funcionar impecablemente dentro del motor.
Tipo de trabajo que necesito
• Modelado 3D de entornos, props u objetos desde cero (aptos para generación procedural).
• Rigging de elementos del escenario (puertas, mecanismos, vegetación interactiva, etc.).
• Rigging de personajes que ya tengo creados, usando el esqueleto GAS/GASP de UE5, para que funcionen con animaciones y mecánicas del proyecto.
Estilo visual
Los modelos deben ser low–mid poly: lo suficiente para verse bien en tomas cercanas, pero optimizados para mantener alto rendimiento en tiempo real.
Software preferido
Blender, Maya o 3ds Max, con texturizado en Substance Painter/Designer, entregando siempre FBX listos para Unreal Engine 5, con:
LODs
UVs correctamente desplegados
Materiales instanciados compatibles con el motor
Entregables
• Modelos 3D de los entornos o props solicitados (FBX o equivalente).
• Rigging básico o avanzado, según lo que requiera cada elemento.
• Texturas PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO).
• Escena de prueba en UE5, demostrando correcta importación, asignación de materiales y funcionamiento del rig.
Qué busco del artista o equipo
Acepto propuestas de artistas individuales o pequeños equipos, siempre que cuenten con:
✔ Portafolio de entornos o props para videojuegos
✔ Comunicación constante
✔ Tiempos de entrega claros
Si tu experiencia coincide con lo que busco, cuéntame tu metodología de trabajo, tiempos estimados y empezamos cuanto antes.
Las imágenes son pequenas referencias a los entornos que se busca crear.
Tipo de trabajo que necesito
• Modelado 3D de entornos, props u objetos desde cero (aptos para generación procedural).
• Rigging de elementos del escenario (puertas, mecanismos, vegetación interactiva, etc.).
• Rigging de personajes que ya tengo creados, usando el esqueleto GAS/GASP de UE5, para que funcionen con animaciones y mecánicas del proyecto.
Estilo visual
Los modelos deben ser low–mid poly: lo suficiente para verse bien en tomas cercanas, pero optimizados para mantener alto rendimiento en tiempo real.
Software preferido
Blender, Maya o 3ds Max, con texturizado en Substance Painter/Designer, entregando siempre FBX listos para Unreal Engine 5, con:
LODs
UVs correctamente desplegados
Materiales instanciados compatibles con el motor
Entregables
• Modelos 3D de los entornos o props solicitados (FBX o equivalente).
• Rigging básico o avanzado, según lo que requiera cada elemento.
• Texturas PBR (Base Color, Roughness, Metallic, Normal, AO).
• Escena de prueba en UE5, demostrando correcta importación, asignación de materiales y funcionamiento del rig.
Qué busco del artista o equipo
Acepto propuestas de artistas individuales o pequeños equipos, siempre que cuenten con:
✔ Portafolio de entornos o props para videojuegos
✔ Comunicación constante
✔ Tiempos de entrega claros
Si tu experiencia coincide con lo que busco, cuéntame tu metodología de trabajo, tiempos estimados y empezamos cuanto antes.
Las imágenes son pequenas referencias a los entornos que se busca crear.
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