Avatar 3D réaliste interactif
Budget: €30 – €250 EUR
Je recherche la création d’un avatar 3D complet, au style résolument réaliste, pour être intégré dans une application d’IA conversationnelle. Le personnage devra être animé de manière naturelle, capable de reproduire des micro-expressions et des subtilités émotionnelles, bien au-delà des expressions de base.
Exigences techniques principales
• Modèle 3D réaliste avec topologie propre et niveaux de détail adaptés au temps réel.
• Rig complet incluant un os nommé « Tête » (ou contenant « tête ») afin d’assurer les rotations de tête et le suivi du regard.
• Blendshapes / visèmes respectant strictement la convention Oculus : viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_I, viseme_O, viseme_U.
• Morphings ARKit pour clignement des yeux, direction du regard et sourire : eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeLookOutLeft/InLeft/UpLeft/DownLeft (et équivalents à droite), mouthSmile, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, browInnerUp.
• Expressions faciales complexes couvrant les micro-expressions et nuances émotionnelles.
Livrables attendus
- Fichier source (FBX ou équivalent) avec rig et blendshapes prêts à l’emploi.
- Textures PBR (albedo, roughness, normal, etc.).
- Courte scène de démonstration ou capture vidéo illustrant les visèmes et morphings en action.
- Documentation succincte sur la structure du rig et la nomenclature utilisée, afin de faciliter l’intégration dans mon pipeline IA.
Je reste ouvert à vos suggestions professionnelles pour optimiser l’avatar en vue d’un rendu temps réel fluide et naturel.
Exigences techniques principales
• Modèle 3D réaliste avec topologie propre et niveaux de détail adaptés au temps réel.
• Rig complet incluant un os nommé « Tête » (ou contenant « tête ») afin d’assurer les rotations de tête et le suivi du regard.
• Blendshapes / visèmes respectant strictement la convention Oculus : viseme_sil, viseme_PP, viseme_FF, viseme_TH, viseme_DD, viseme_kk, viseme_CH, viseme_SS, viseme_nn, viseme_RR, viseme_aa, viseme_E, viseme_I, viseme_O, viseme_U.
• Morphings ARKit pour clignement des yeux, direction du regard et sourire : eyeBlinkLeft, eyeBlinkRight, eyeLookOutLeft/InLeft/UpLeft/DownLeft (et équivalents à droite), mouthSmile, mouthSmileLeft, mouthSmileRight, browInnerUp.
• Expressions faciales complexes couvrant les micro-expressions et nuances émotionnelles.
Livrables attendus
- Fichier source (FBX ou équivalent) avec rig et blendshapes prêts à l’emploi.
- Textures PBR (albedo, roughness, normal, etc.).
- Courte scène de démonstration ou capture vidéo illustrant les visèmes et morphings en action.
- Documentation succincte sur la structure du rig et la nomenclature utilisée, afin de faciliter l’intégration dans mon pipeline IA.
Je reste ouvert à vos suggestions professionnelles pour optimiser l’avatar en vue d’un rendu temps réel fluide et naturel.
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