Refonte d'Everon pour Arma Reforger Tools
Budget: €8 – €60 EUR
Salut ! J'aimerais créer une version entièrement revisitée de la map Everon sur Arma Reforger Tools.
L'objectif est de transformer l'île pour qu'elle soit beaucoup moins rurale et agricole que dans la version d'origine. Je voudrais remplacer une grande partie des champs et des petites zones de campagne par de vastes zones urbaines, avec de grandes villes, des immeubles, des quartiers denses, des zones industrielles et davantage d'infrastructures.
Je souhaite également donner à l'île une ambiance post-apocalyptique, où l'apocalypse aurait eu lieu seulement quelques mois auparavant. Les villes seraient encore reconnaissables, mais marquées par le chaos : carcasses de voitures abandonnées, bâtiments endommagés, routes dégradées, barricades improvisées, débris, véhicules militaires laissés sur place et traces d'une évacuation précipitée.
L'ambiance recherchée s'inspire de l'univers de Metro et de STALKER : une atmosphère sombre, oppressante et immersive, avec des villes désertes, une végétation qui commence seulement à reprendre ses droits, une sensation de danger permanent et de solitude. En revanche, je ne souhaite pas intégrer les éléments surnaturels de STALKER, comme les anomalies ou les objets qui flottent. L'univers doit rester crédible et réaliste.
Je voudrais également mettre en place un système de zombies répartis sur toute la carte. L'idéal serait que les groupes de zombies n'apparaissent ou ne s'activent que lorsqu'un joueur entre dans un rayon d'environ 100 mètres, afin d'optimiser les performances du serveur tout en conservant un sentiment de menace constante.
L'objectif est de créer une expérience de survie immersive, avec une grande liberté d'exploration, des combats urbains intenses et une atmosphère post-apocalyptique réaliste, où chaque déplacement peut représenter un danger.
L'objectif est de transformer l'île pour qu'elle soit beaucoup moins rurale et agricole que dans la version d'origine. Je voudrais remplacer une grande partie des champs et des petites zones de campagne par de vastes zones urbaines, avec de grandes villes, des immeubles, des quartiers denses, des zones industrielles et davantage d'infrastructures.
Je souhaite également donner à l'île une ambiance post-apocalyptique, où l'apocalypse aurait eu lieu seulement quelques mois auparavant. Les villes seraient encore reconnaissables, mais marquées par le chaos : carcasses de voitures abandonnées, bâtiments endommagés, routes dégradées, barricades improvisées, débris, véhicules militaires laissés sur place et traces d'une évacuation précipitée.
L'ambiance recherchée s'inspire de l'univers de Metro et de STALKER : une atmosphère sombre, oppressante et immersive, avec des villes désertes, une végétation qui commence seulement à reprendre ses droits, une sensation de danger permanent et de solitude. En revanche, je ne souhaite pas intégrer les éléments surnaturels de STALKER, comme les anomalies ou les objets qui flottent. L'univers doit rester crédible et réaliste.
Je voudrais également mettre en place un système de zombies répartis sur toute la carte. L'idéal serait que les groupes de zombies n'apparaissent ou ne s'activent que lorsqu'un joueur entre dans un rayon d'environ 100 mètres, afin d'optimiser les performances du serveur tout en conservant un sentiment de menace constante.
L'objectif est de créer une expérience de survie immersive, avec une grande liberté d'exploration, des combats urbains intenses et une atmosphère post-apocalyptique réaliste, où chaque déplacement peut représenter un danger.